Промт — это слойёный бreef, а не набор тегов
Большинство неудачных рендеров рождаются из попытки описать всё сразу хаотичным потоком слов. Движок — будь то Midjourney или V-Ray — читает промт слева направо, присваивая вес первым токенам. Порядок слов меняет геометрию, свет и настроение кадра.
Рабочий промт для экстерьера состоит из шести логических слоёв. Каждый отвечает за свою зону ответственности. Пропуск слоя означает, что движок заполнит его случайностью.
Правило веса: в текстовых генераторах (MJ, SD) вес убывает к концу. В движках рендера (Corona, V-Ray) промт часто переводится в настройки сцены: камера, солнце, HDRI, материалы. Логика слоёв универсальна, синтаксис — нет.
Слой 3: Светосреда — душа экстерьера
Натуральный свет: солнце и небо
Позиция солнца задаёт тени, объём и текстуру фасада. Указывайте азимут и высоту или время суток/сезон: sun azimuth 220 altitude 45 или golden hour, late autumn. HDRI-карты неба дают реалистичные отражения на стекле и металле.
Искусственный свет: окна и фасадная подсветка
Для сумеречных кадров критичны тёплые окна (warm interior glow 2700K) и акцентная подсветка архитектуры. Указывайте тип светильников: uplights, linear grazers, window wash. Баланс цветовой температуры (CCT) решает настроение.
Погода и атмосферные эффекты
Туман, дождь, снег, влажный асфальт после дождя — это не декор, а изменение физики материалов. wet pavement reflections, volumetric fog, light rain, misty morning. Объёмный свет (god rays) работает только при наличии частиц в воздухе.
Материалы: текстура решает реализм
В промте материал описывается через физические свойства, а не через название цвета. Движкам нужны: альбедо, шероховатость (roughness), металличность (metallic), нормали, высота (displacement), IOR для стекла.
ИИ-генерация vs Классический рендер: разная логика промта
Универсальная формула: мастер-шаблон
Соберите промт как конструктор. Замените значения в скобках на свои. Для ИИ-генераторов — в одну строку через запятые. Для рендер-движков — распределите по настройкам сцены.