Большинство гайдов по промтам даёт списки ключевых слов: «Zaha Hadid», «octane render», «8k», «golden hour». Это работает как лотерея — иногда выходит похоже на архитектуру, чаще — на художественную фантазию без конструктивной логики.
Причина проста: нейросети не «знают» архитектуру. Они сопоставляют паттерны пикселей с текстовыми метками. Слово «консоль» тянет за собой визуальный шум консолей из обучающей выборки — часто бессмысленных, висящих в воздухе. Слово «фундамент» почти не работает, потому что в датасетах фундаменты редко видны.
Чтобы получить управляемый результат, промт нужно строить не как теги, а как техническое задание: с иерархией приоритетов, явными ограничениями и пониманием того, как модель интерпретирует токены.
Анатомия архитектурного промта: пять слоев
Параметры генерации: что реально управляет геометрией
—aspect / —ar
Соотношение сторон задаёт композиционное поле. 16:9 — пейзаж/дрон. 4:5 — портрет фасада. 1:1 — изометрия/план. 21:9 — панорама улицы. Меняет не только кроп, но и то, «куда смотрит» модель при генерации.
—stylize / —s
Сила «эстетического притяжения» к обучающей выборке. 0-50 — максимально буквальное следование промту, сухая геометрия. 250-400 — баланс. 750-1000 — художественная интерпретация, часто с потеряю конструктивной логики. Для архитектуры рабочий диапазон 150-400.
—chaos / —c
Разброс между вариантами в сетке. 0 — почти идентичные четыре кадра. 15-30 — полезные вариации композиции и материала без потери замысла. 50+ — хаос, полезен только на этапе поиска идеи. Для финального рендера — 0-15.
—seed / —sameseed
Фиксирует стартовый шум. —seed даёт воспроизводимость одного кадра. —sameseed (в MJ) синхронизирует все четыре варианта сетки — они становятся итерациями одного шума. Критично для итеративной доработки: меняете промт, seed фиксирован, видите чистое влияние изменений.
—quality / —q
Время рендера (GPU-минуты). .25 — черновик, быстрая проверка композиции. .5 — стандарт. 1 — детализация текстур, стекло, рефракции. Для архитектуры стекло и бетон требуют .5-1, иначе получаются «пластиковые» поверхности.
—style raw (MJ)
Отключает встроенный «эстетический слой» Midjourney. Модель перестает доводить картинку до «инстаграмной красоты» и отдаёт более нейтральную, близкую к промту геометрию. Для архитектурной документалистики — обязательно. Для концептуальных видений — по задаче.
Материалы и свет: лексика, которую модель понимает
Бетон и камень
Стекло и фасады
Световые сценарии
Многошаговые пайплайны: от концепта к презентации
Этап 1: Концепт (широкий поиск)
Задача — найти композиционную идею, силуэт, отношение к контексту. Промт минималистичен: типология + масштаб + одна ключевая идея. Параметры: —chaos 40-60, —ar 1:1 или 4:5, —stylize 400-600. Генерируем 20-40 вариантов, отбираем 2-3 сильных композиции.
Этап 2: Разработка (фиксация композиции)
Берём лучший кадр как image prompt (—iw 1.5-2.0 в MJ) или init image в SD. Дописываем конструкцию, материалы, камеру. —chaos 10-15, —stylize 200-300, —seed фиксирован. Vary Region для локальных правок: крыша, входная группа, ритм фасада.
Этап 3: Детализация (SD + ControlNet)
Midjourney слаб в контроле геометрии. Переносим кадр в Stable Diffusion: img2img (denoise 0.3-0.45) + ControlNet Depth/Canny/Lineart для сохранения перспективы. Промт расширяется слоями материалов и света. Негативный промт убирает артефакты: «warped lines, melted geometry, floating elements, asymmetric windows».
Этап 4: Финал (апскейл + цветокоррекция)
Апскейл 2-4x (Magnific AI, Topaz Gigapixel, или SD Ultimate SD Upscale). Цветокоррекция в ACES/OCIO: лут «film print» или ручная работа с lift/gamma/gain. Добавление внетекстурных слоёв: лёгкое зерно, хроматическая аберрация, виньетка. Результат — кадр, который выдерживает просмотр на 4K мониторе.
Типовые сбои архитектурных рендеров и их исправление
ControlNet и IP-Adapter: когда промта недостаточно
Depth (глубина)
Сохраняет перспективу и пространственную структуру. Лучше всего для внешних видов и интерьеров. Вес 0.8-1.0, начальный шаг 0.2-0.3. Позволяет менять материалы и свет, не ломая геометрию.
Canny / Lineart (контуры)
Жёсткий контроль ребер. Lineart чище для архитектуры — меньше шума от текстур. Вес 1.0-1.2, guidance 0.5-0.7. Идеален для переноса точной компоновки фасада из чертежа/скетча в рендер.
IP-Adapter (стиль / референс)
Переносит визуальный стиль с референс-изображения без копирования композиции. Вес 0.5-0.8. Полезно для «в стиле офиса X» или «материальность как на фото Y». Комбинируется с Depth для геометрии + стиля одновременно.
Scribble / Segmentation
Scribble — от ручного наброска к рендеру (ранние стадии). Segmentation — контроль зон: «здесь стекло, здесь бетон, здесь зелень». Вес 0.8-1.0. Требует подготовки маски, но даёт точный контроль программных зон.