Промт-формула для физиологически точного аниме-тела
Структура запроса, весовые коэффициенты, негативы и пайплайн пост-обработки — всё, чтобы генерация перестала выдавать сломанные позы, лишние пальцы и пластиковую кожу.
Анатомия промта: 5 слоев
1. Субъект и Поза (Subject/Pose). Не «girl», а «1girl, solo, standing, weight_shift, contrapposto, detailed_collarbones, visible_ribcage_structure». Контропосто заставляет модель распределить вес, включая мышцы корсета и ягодиц.
2. Качество и Рендер (Quality/Render). masterpiece, best_quality, ultra_high_res, 8k, raw_photo, ray_tracing, subsurface_scattering, skin_microdetail, pore_detail, skin_texture. Последние три тега включают микрогеометрию кожи.
3. Стиль и Художники (Style/Artists). Микс стилей даёт уникальность. Пример: style_of_makoto_shinkai, style_of_ilya_kushnikov, cel_shading, soft_shading, volumetric_lighting, rim_light, depth_of_field.
4. Освещение и Материалы (Lighting/Material). studio_lighting, key_light, fill_light, backlight, specular_highlights, oily_skin, sweat, subsurface_scattering. SSS критичен для прозрачности ушей и кончиков пальцев.
5. Технические модификаторы (Technical). .
Ключевые тег-группы: что реально работает
Физиология и Анатомия
Теги, заставляющие модель рисовать структуру, а не контуры.
- ▸
detailed_muscles, visible_abs, serratus_anterior, adonis_belt - ▸
detailed_collarbones, scapula, trapezius_definition - ▸
accurate_hands, five_fingers, defined_knuckles, fingernails - ▸
pelvic_structure, hip_bones, gluteal_fold, thigh_gap
Качество Кожи и Материалов
Убирает эффект «пластиковой куклы», добавляет органику.
- ▸
skin_pores, peach_fuzz, vellus_hair, skin_imperfections - ▸
subsurface_scattering, translucent_skin, ear_translucency - ▸
oily_skin, sweat_drops, water_droplets, specular_map - ▸
tan_lines, tan_skin, pale_skin, freckles, moles
Освещение и Объём
Свет — главный скульптор формы в 2D-рендере.
- ▸
global_illumination, ray_traced_shadows, ambient_occlusion - ▸
rim_light, backlight, subsurface_scattering, glow - ▸
caustics, god_rays, volumetric_fog, dust_motes - ▸
cinematic_lighting, 3_point_lighting, dramatic_shadows
Техники: LoRA, Embeddings, ControlNet
Инструменты, которые исправляют архитектуру модели.
- ▸ LoRA:
add_detail, anime_sharp, realistic_skin(вес 0.6-0.9) - ▸ Embedding:
badhandv4, easynegative, deep_negative(только в негативе) - ▸ ControlNet: OpenPose (поза), Depth (объём), Canny (контуры), Lineart (стиль)
- ▸ ADetailer: Face (Yolo v8n), Hands (Yolo v8n), Body (MediaPipe)
Негативный промт: хирургическая точность
Параметры генерации: настройки «золотого стандарта»
Hires. Fix Pipeline
Рабочий процесс: от черновика к мастерпису
Txt2Img: База и Поза
Генерируйте батч 4-8 изображений на низком разрешении (512×768). Фокус — только композиция и позу. Используйте ControlNet OpenPose (control_weight: 1.0, guidance_start: 0, guidance_end: 1) для жесткого контроля скелета.
Hires. Fix: Деталь и Кожа
Включите Hires. Fix с 4x-UltraSharp. Denoising 0.4 сохраняет позу, но перерисовывает микродитали: поры, пушок, блики на коже. Это этап, где появляется «фотореализм» в аниме.
Inpaint / ADetailer: Хирургия
Маскируйте руки, лицо, стопу отдельно. ADetailer (YOLOv8n) автоматизирует это. Для рук: Inpaint с ControlNet Depth (weight 0.8) + промт perfect_hands, interlaced_fingers.
Color Grading / LUT
Финальный штрих — цветокоррекция в ComfyUI или внешнем редакторе. LUT «Kodak 2383» или «Fuji 400H» даёт кинопленку. Добавляйте градиентную карту (Overlay, 15% opacity) для объёма.
Частые артефакты и точечные фиксы
Проблема: «Спагетти-пальцы»
Модель путает фаланги, сливает пальцы, рисует 6-7 штук.
Проблема: «Резиновое тело»
Отсутствие мышечного рельефа, плоское освещение, эффект манекена.
anatomy_fix (0.8) + теги мышц
Промт: detailed_abs, serratus, trapezius, quad_definition, glute_definition
Свет: hard_rim_light, ambient_occlusion, subsurface_scatteringПроблема: «Пластиковая кожа»
Слишком гладкий градиент, нет пор, пушка, текстуры.
skin_texture (0.6-0.7) + Hires Fix
Промт: skin_pores, peach_fuzz, vellus_hair, micro_wrinkles, specular_highlights
Негатив: (airbrush:1.3), (smooth_skin:1.2), (plastic:1.2)Проблема: Пропорции «Гуми»
Слишком длинные ноги, короткий торс, огромная голова на узких плечах.
Мастерство — в итерациях, а не в магии
Нет универсального «промта на всё». Каждая модель (Pony V6, Animagine XL, NoobAI, Illustrious) интерпретирует веса по-своему. База, описанная выше — скелет. Мясо наращивается десятками генераций, подбором LoRA под конкретный чекпоинт и ручной правкой в Inpaint.