Генерация видео по тексту
Wan 2.2: примеры промптов, которые помогают описать сцену, движение и свет
Wan 2.2 — модель генерации видео, которая превращает текстовое описание в движущийся кадр. Качество результата зависит не от «магической» фразы, а от того, насколько точно промпт описывает субъект, действие, окружение, камеру и стиль. Ниже — разбор структуры, примеры промптов и таблицы для быстрой самопроверки.
Главный принцип: промпт для Wan 2.2 лучше собирать как режиссёрский бриф. Чем яснее сцена, тем меньше случайных деталей появляется в видео.
Формула промпта для Wan 2.2
Рабочая последовательность: субъект → действие → окружение → камера → свет → стиль → детали. Такой порядок помогает модели удерживать смысл и не терять важные элементы.
Примеры промптов Wan 2.2 по категориям
Промпты даны на английском языке, потому что многие модели генерации видео лучше понимают английские описания. Рядом — краткое пояснение на русском. Формулировки можно адаптировать под свой сюжет.
Кинематографичный портрет
Крупный план, ночь, дождь, неон, медленный наезд камеры, кинематографичный свет.
Природа с высоты
Аэросъёмка, туман, рассвет, река, хвойный лес, движение дрона вперёд, объёмный свет.
Городской таймлапс
Токио, сумерки, перекрёсток, зонты, неон, машины, ускоренные облака, статичная камера.
Фантастика
Астронавт, красная пустыня, две луны, пылевая буря, широкий план, медленное сопровождение, жёсткий свет.
Рекламный продукт
Флакон духов, чёрная отражающая поверхность, брызги, медленное вращение, студийный свет, макро.
Анимация
Лисёнок, осенний лес, листья, мультипликационный стиль, мягкие цвета, плавная панорама.
Еда
Макро, мёд, панкейки, пар, ягоды, замедление, тёплый утренний свет.
Архитектура
Стеклянный дом, озеро, синий час, тёплый свет внутри, отражения, медленный подъём камеры.
Negative prompt: что добавить в исключения
Если интерфейс поддерживает negative prompt, в него можно добавить типовые артефакты. Это не заменяет точный положительный промпт, но помогает уменьшить количество визуального шума.
Пример negative prompt: blur, flicker, distortion, extra limbs, mutated hands, text, watermark, low quality, oversaturated
Сравнение: короткий и подробный промпт
| Критерий | Короткий промпт | Подробный промпт |
|---|---|---|
| Пример | Cat walking | Close-up of a fluffy cat walking slowly across a wooden table, morning light, shallow depth of field, gentle camera tracking |
| Управляемость | Низкая | Высокая |
| Риск артефактов | Выше | Ниже, если нет противоречий |
| Когда использовать | Для быстрой идеи | Для точной сцены |
Инфографика: вклад элементов промпта
Диаграмма показывает условное влияние разных частей описания на управляемость результата. Это ориентир, а не жёсткая формула.
Типичные ошибки и быстрые исправления
| Ошибка | Почему мешает | Как исправить |
|---|---|---|
| Слишком общее описание | Модель сама придумывает детали | Добавить субъект, действие, место, план, свет |
| Противоречивый стиль | Смешиваются несовместимые приёмы | Выбрать один стиль: реализм, аниме, 3D, ретро |
| Перегруженный промпт | Второстепенные детали спорят с главной сценой | Оставить 6–10 ключевых элементов |
| Нет движения камеры | Видео выглядит статичным | Добавить dolly-in, pan, tracking, crane, static camera |
| Нет композиции | Кадр получается случайным | Указать shot: close-up, wide shot, aerial, macro |
Чек-лист промпта для Wan 2.2
✓ Субъект описан конкретно
✓ У действия есть направление и скорость
✓ Указано место и время суток
✓ Выбран план: close-up, wide, aerial, macro
✓ Задано движение камеры
✓ Описан свет и атмосфера
✓ Стиль не противоречит сцене
✓ Нет лишних деталей, которые не влияют на кадр
Как адаптировать примеры под свою задачу
Примеры промптов — это шаблоны, а не обязательные строки. Сначала выбирают категорию сцены, затем заменяют субъект, окружение и движение камеры. Если нужен другой стиль, меняют последние 2–3 блока: lighting, camera, style. Если видео получается перегруженным, удаляют детали второго плана.
Короткий вывод: для Wan 2.2 лучший промпт — это ясная режиссёрская инструкция. Он описывает не всё сразу, а главное: кто в кадре, что происходит, где, как движется камера и каким должен быть свет.