Архитектура идеального промта: детализация аниме-тела без артефактов

SDXL / Pony / NovelAIАнатомия & ДетальHires. Fix + Inpaint

Промт-формула для физиологически точного аниме-тела

Структура запроса, весовые коэффициенты, негативы и пайплайн пост-обработки — всё, чтобы генерация перестала выдавать сломанные позы, лишние пальцы и пластиковую кожу.

Анатомия промта: 5 слоев

1. Субъект и Поза (Subject/Pose). Не «girl», а «1girl, solo, standing, weight_shift, contrapposto, detailed_collarbones, visible_ribcage_structure». Контропосто заставляет модель распределить вес, включая мышцы корсета и ягодиц.

2. Качество и Рендер (Quality/Render). masterpiece, best_quality, ultra_high_res, 8k, raw_photo, ray_tracing, subsurface_scattering, skin_microdetail, pore_detail, skin_texture. Последние три тега включают микрогеометрию кожи.

3. Стиль и Художники (Style/Artists). Микс стилей даёт уникальность. Пример: style_of_makoto_shinkai, style_of_ilya_kushnikov, cel_shading, soft_shading, volumetric_lighting, rim_light, depth_of_field.

4. Освещение и Материалы (Lighting/Material). studio_lighting, key_light, fill_light, backlight, specular_highlights, oily_skin, sweat, subsurface_scattering. SSS критичен для прозрачности ушей и кончиков пальцев.

5. Технические модификаторы (Technical). , , , score_9, score_8_up, source_anime.

# Positive Prompt Template # Layer 1: Subject 1girl, solo, (detailed_anatomy:1.2), (perfect_proportions:1.15), # Layer 2: Pose standing, contrapposto, weight_on_left_leg, relaxed_shoulders, # Layer 3: Quality masterpiece, best_quality, ultra_high_res, 8k, raw_photo, skin_microdetail, pore_detail, subsurface_scattering, # Layer 4: Style & Light style_of_makoto_shinkai, cel_shading, volumetric_lighting, rim_light, depth_of_field, cinematic_composition, # Layer 5: Technical , , score_9, score_8_up, source_anime

Ключевые тег-группы: что реально работает

Физиология и Анатомия

Теги, заставляющие модель рисовать структуру, а не контуры.

  • ▸ detailed_muscles, visible_abs, serratus_anterior, adonis_belt
  • ▸ detailed_collarbones, scapula, trapezius_definition
  • ▸ accurate_hands, five_fingers, defined_knuckles, fingernails
  • ▸ pelvic_structure, hip_bones, gluteal_fold, thigh_gap

Качество Кожи и Материалов

Убирает эффект «пластиковой куклы», добавляет органику.

  • ▸ skin_pores, peach_fuzz, vellus_hair, skin_imperfections
  • ▸ subsurface_scattering, translucent_skin, ear_translucency
  • ▸ oily_skin, sweat_drops, water_droplets, specular_map
  • ▸ tan_lines, tan_skin, pale_skin, freckles, moles

Освещение и Объём

Свет — главный скульптор формы в 2D-рендере.

  • ▸ global_illumination, ray_traced_shadows, ambient_occlusion
  • ▸ rim_light, backlight, subsurface_scattering, glow
  • ▸ caustics, god_rays, volumetric_fog, dust_motes
  • ▸ cinematic_lighting, 3_point_lighting, dramatic_shadows

Техники: LoRA, Embeddings, ControlNet

Инструменты, которые исправляют архитектуру модели.

  • ▸ LoRA: add_detail, anime_sharp, realistic_skin (вес 0.6-0.9)
  • ▸ Embedding: badhandv4, easynegative, deep_negative (только в негативе)
  • ▸ ControlNet: OpenPose (поза), Depth (объём), Canny (контуры), Lineart (стиль)
  • ▸ ADetailer: Face (Yolo v8n), Hands (Yolo v8n), Body (MediaPipe)

Негативный промт: хирургическая точность

# Universal Negative (SDXL / Pony / NAI) (low_quality:1.4), (worst_quality:1.4), (bad_anatomy:1.3), (bad_hands:1.3), (missing_fingers:1.3), (extra_fingers:1.3), (fused_fingers:1.2), (too_many_fingers:1.2), (mutated_hands:1.3), (bad_feet:1.2), (missing_toes:1.2), (extra_toes:1.2), (deformed_body:1.3), (bad_proportions:1.3), (malformed_limbs:1.2), (long_neck:1.1), (short_arm:1.1), (long_body:1.1), (skinny:1.1), (obese:1.1), (muscle_overflow:1.1), (plastic_skin:1.2), (airbrush:1.1), (blurry:1.2), (out_of_focus:1.1), (watermark:1.2), (text:1.1), (signature:1.1), (username:1.1), (logo:1.1), (censored:1.1), (mosaic:1.1), (bar_censor:1.1), (white_background:1.0), (simple_background:1.0), , ,

Параметры генерации: настройки «золотого стандарта»

20-28
Steps (DPM++ 2M Karras)
5.5 — 7.0
CFG Scale
1024×1536
Base Resolution (2:3)
1.5x — 2x
Hires. Fix Upscale

Hires. Fix Pipeline

Upscaler: 4x-UltraSharp / 4x-AnimeSharpDenoising: 0.35 — 0.45Steps: 15-20Target: 2048×3072+

Рабочий процесс: от черновика к мастерпису

1

Txt2Img: База и Поза

Генерируйте батч 4-8 изображений на низком разрешении (512×768). Фокус — только композиция и позу. Используйте ControlNet OpenPose (control_weight: 1.0, guidance_start: 0, guidance_end: 1) для жесткого контроля скелета.

2

Hires. Fix: Деталь и Кожа

Включите Hires. Fix с 4x-UltraSharp. Denoising 0.4 сохраняет позу, но перерисовывает микродитали: поры, пушок, блики на коже. Это этап, где появляется «фотореализм» в аниме.

3

Inpaint / ADetailer: Хирургия

Маскируйте руки, лицо, стопу отдельно. ADetailer (YOLOv8n) автоматизирует это. Для рук: Inpaint с ControlNet Depth (weight 0.8) + промт perfect_hands, interlaced_fingers.

4

Color Grading / LUT

Финальный штрих — цветокоррекция в ComfyUI или внешнем редакторе. LUT «Kodak 2383» или «Fuji 400H» даёт кинопленку. Добавляйте градиентную карту (Overlay, 15% opacity) для объёма.

Частые артефакты и точечные фиксы

Проблема: «Спагетти-пальцы»

Модель путает фаланги, сливает пальцы, рисует 6-7 штук.

Фикс: ControlNet Depth (hand crop) + ADetailer Hands Промт: (perfect_hands:1.3), (five_fingers:1.2), defined_knuckles Негатив: (fused_fingers:1.4), (mitten_hands:1.3), (claw:1.2)

Проблема: «Резиновое тело»

Отсутствие мышечного рельефа, плоское освещение, эффект манекена.

Фикс: LoRA anatomy_fix (0.8) + теги мышц Промт: detailed_abs, serratus, trapezius, quad_definition, glute_definition Свет: hard_rim_light, ambient_occlusion, subsurface_scattering

Проблема: «Пластиковая кожа»

Слишком гладкий градиент, нет пор, пушка, текстуры.

Фикс: LoRA skin_texture (0.6-0.7) + Hires Fix Промт: skin_pores, peach_fuzz, vellus_hair, micro_wrinkles, specular_highlights Негатив: (airbrush:1.3), (smooth_skin:1.2), (plastic:1.2)

Проблема: Пропорции «Гуми»

Слишком длинные ноги, короткий торс, огромная голова на узких плечах.

Фикс: ControlNet OpenPose (reference image) + Embedding Промт: (perfect_proportions:1.2), realistic_body_ratio, 8_heads_tall Негатив: (long_neck:1.2), (short_torso:1.2), (long_legs:1.1), (big_head:1.1)
Пример: Портрет высокого качества (SFW структура)
Positive: 1girl, solo, masterpiece, best_quality, ultra_high_res, (detailed_anatomy:1.2), (perfect_proportions:1.15), standing, contrapposto, weight_shift, face_focus, detailed_eyes, eyelashes, iris_detail, skin_pores, peach_fuzz, subsurface_scattering, style_of_makoto_shinkai, volumetric_lighting, rim_light, , , score_9, score_8_up, source_anime Negative: (low_quality:1.4), (bad_anatomy:1.3), (plastic_skin:1.2), (bad_hands:1.3), (missing_fingers:1.3), (extra_fingers:1.3), , Settings: DPM++ 2M Karras | 25 Steps | CFG 6.5 | 1024×1536 Hires: 4x-UltraSharp | 1.5x | Denoise 0.4 | 15 Steps
Пример: Полный рост, сложная поза (SFW структура)
Positive: 1girl, solo, full_body, wide_shot, masterpiece, best_quality, (detailed_muscles:1.15), (accurate_skeleton:1.1), contrapposto, sitting_on_floor, legs_apart, lean_back, supporting_body_with_arms, detailed_collarbones, detailed_ribcage, visible_serratus, adonis_belt, pelvic_structure, gluteal_fold, thigh_detail, skin_texture, pores, subsurface_scattering, sweat, cinematic_lighting, god_rays, dust_motes, depth_of_field, , , score_9, score_8_up, source_anime Negative: (deformed_body:1.4), (bad_proportions:1.3), (long_body:1.2), (short_legs:1.2), (bad_feet:1.3), (missing_toes:1.2), (plastic_skin:1.2), (airbrush:1.2), simple_background, , ControlNet: OpenPose (1.0) + Depth (0.6) ADetailer: Face, Hands, Feet

Мастерство — в итерациях, а не в магии

Нет универсального «промта на всё». Каждая модель (Pony V6, Animagine XL, NoobAI, Illustrious) интерпретирует веса по-своему. База, описанная выше — скелет. Мясо наращивается десятками генераций, подбором LoRA под конкретный чекпоинт и ручной правкой в Inpaint.

Читайте лог обучения моделиТестируйте веса теговСохраняйте удачные сиды