Промты для нейросети военные (с примерами готовых промтов)

Милитари-эстетика всегда вызывала у зрителя смешанные, но неизменно сильные чувства: от трепета перед мощью тяжёлой техники до холодного восхищения строгой геометрией униформы и хаосом боя. В кинематографе и видеоиграх над созданием батальных сцен трудятся сотни художников, выверяя каждый блик на дуле танка и каждую складку на камуфляже, а обыватель, глядя на экран, даже не задумывается о колоссальном труде, стоящем за кадром. Сегодня же технологии позволяют каждому, кто обладает фантазией и терпением, стать режиссёром собственных военных полотен, не выходя из дома. Однако простого запроса «солдат» или «танк» для получения качественного результата недостаточно, ведь искусственный интеллект, при всей своей «умности», нуждается в точных, порой даже педантичных инструкциях. А начать стоит с понимания того, как именно машина «видит» войну через призму текстовых команд.

Как выбрать стиль?

С чего начинается создание изображения? С определения атмосферы. Нельзя просто попросить нарисовать перестрелку и ожидать шедевр. Львиная доля успеха зависит от того, как вы опишете освещение и стилистику. Довольно часто новички совершают ошибку, игнорируя кинематографические термины. А зря. Ведь именно они превращают плоскую картинку в объёмную сцену. Стоит использовать такие связки, как «cinematic lighting» (кинематографичное освещение) или «volumetric fog» (объёмный туман). Это творит чудеса. Дым, смешанный с лучами закатного солнца, пробивающимися сквозь разрушенные здания, создаёт тот самый антураж, который мы привыкли видеть в блокбастерах.

Тяготеет ли нейросеть к реализму? Да, но ей нужно помочь. Если вы хотите получить изображение, похожее на фотографию военного корреспондента, обязательно добавьте в промт технические характеристики камеры. Например, «shot on 35mm lens» или «GoPro footage» для эффекта присутствия от первого лица. Также отлично работают отсылки к движкам рендеринга. Упоминание «Unreal Engine 5 render» или «Octane Render» даёт сигнал машине, что нужно проработать детализацию текстур, свет и тени на максимальном уровне. Картинка становится сочной, добротной. А вот если цель — стилизация под концепт-арт для игры, тут уже солируют слова «digital art», «concept art» и имена известных художников, работающих в жанре милитари.

Техника и детализация

Главная проблема при генерации военной техники — это «галлюцинации» нейросети. Она может пририсовать танку второе дуло или смешать гусеницы с колёсами. Чтобы минимизировать подобные казусы, описание должно быть скрупулёзным. Не пишите просто «танк». Укажите модель, пусть даже приблизительную, или характерные черты. «Reactive armor» (динамическая защита), «rusted metal» (ржавый металл), «mud on tracks» (грязь на гусеницах). Грязь и повреждения — это вообще спасательный круг для реализма. Идеально чистый танк на поле боя выглядит игрушечным, вычурным. А вот боевая машина, покрытая слоем пыли, с царапинами и копотью, сразу обретает вес и историю.

Нужно отметить, что описание материалов играет ключевую роль. Металл должен выглядеть как тяжёлый холодный металл, а не как пластик. Используйте слова «weathered» (потрёпанный погодой), «scratched» (поцарапанный), «matte finish» (матовое покрытие). Это добавит изображению тактильности. Зритель должен буквально чувствовать шероховатость брони. Тем более, что нейросети отлично понимают такие запросы. К слову, не стоит забывать и о фоне. Танк в пустоте — это скучно. Танк, прорывающийся через лесную чащу или руины города, — это сюжет.

Солдат удачи: Униформа и экипировка

Сложно ли нарисовать человека в форме? Безусловно. Нейросети часто путаются в деталях амуниции, шевронах и количестве пальцев на руках, держащих оружие. Последнее — вообще классическая проблема. Чтобы получить достоверного бойца, придётся попотеть над промтом. Начните с базы: «special forces operator» (оператор спецназа), «tactical gear» (тактическое снаряжение), «camouflage» (камуфляж). Но этого мало. Уточняйте детали. «Plate carrier» (плитонос), «night vision goggles» (очки ночного видения), «holster» (кобура). Чем больше конкретных названий элементов экипировки вы дадите, тем меньше у ИИ останется простора для фантазии, которая может увести не туда.

Отдельно стоит упомянуть лица. В пылу сражения эмоции зашкаливают. «Gritty expression» (суровое выражение), «war paint» (боевая раскраска), «sweat and dirt on face» (пот и грязь на лице). Эти нюансы оживляют персонажа. Он перестаёт быть манекеном. А если ещё вспомнить про освещение, то боковой свет или свет от вспышек выстрелов придаст лицу драматизм. И всё же, будьте готовы к тому, что с оружием придётся повозиться. Нейросети часто рисуют невообразимые гибриды винтовок. Иногда проще сгенерировать общий план, где оружие не так бросается в глаза, или использовать «negative prompt» (негативный промт), чтобы исключить деформированные стволы.

Атмосфера боя: Экшн

Статичные кадры — это хорошо, но война — это движение. Динамика. Взрывы. Чтобы заставить картинку двигаться, используйте слова-маркеры действия. «Explosion background» (взрыв на фоне), «flying debris» (летящие обломки), «motion blur» (размытие в движении). Представьте себе сцену: осколки бетона разлетаются в стороны, гильзы вылетают из автомата, пламя вырывается из ствола. Всё это нужно прописать. «Muzzle flash» (дульная вспышка) — обязательный атрибут стрельбы. Без нее солдат просто держит палку.

Также работает приём с погодными условиями. Дождь, снег, песчаная буря. «Heavy rain» (сильный ливень) добавляет драмы и отражений на мокрых поверхностях. «Sandstorm» (песчаная буря) скрывает огрехи детализации фона и создаёт напряжение. Это же правило касается и времени суток. Ночной бой с трассирующими пулями («tracer rounds») выглядит завораживающе. Контраст между темнотой и яркими полосами света приковывает внимание. Зрелище, конечно, специфическое, но визуально очень мощное.

Примеры готовых промтов

А теперь перейдём от теории к практике. Ниже представлены варианты запросов, которые можно использовать как базу, адаптируя под свои нужды. Мы не будем делать списки, а разберём их сценарии.

Представим, что нам нужен максимально реалистичный портрет спецназовца в условиях городской операции. Запрос может выглядеть так:

Close-up portrait of a elite special forces soldier, tactical helmet with mounted flashlight, night vision goggles panoramic, scar on cheek, intense eyes looking at camera, rain dripping from helmet, dark rainy night city background, bokeh, neon lights reflecting in puddles, hyper-realistic, 8k resolution, Unreal Engine 5 render, cinematic lighting, sharp focus

Здесь мы задали и объект, и детали (шрам, фонарик), и атмосферу (дождь, неон), и техническое качество.

Второй сценарий — тяжёлая техника в действии. Допустим, танк прорывается через грязь. Промт будет следующим:

Main battle tank T-90 styling, driving through deep mud, mud splashing, dynamic angle, low angle shot, rusted armor plates, reactive armor bricks, forest line in background, overcast sky, volumetric fog, gritty atmosphere, war photography style, highly detailed textures, smoke from exhaust, 35mm lens photo

Обратите внимание на «low angle shot» (съёмка с нижнего ракурса) — это придаёт танку величественность и махину.

Третий вариант — воздушный бой или авиация. Самолёт на взлётной полосе перед вылетом.

Fighter jet on runway at sunset, golden hour lighting, reflections on metal fuselage, heat haze from engines, ground crew silhouette in background, wide angle shot, hyper-detailed mechanics, missiles loaded under wings, dramatic sky with clouds, 8k, realistic photo

Тут «golden hour» (золотой час) отвечает за красивый тёплый свет, а «heat haze» (тепловое марево) добавляет реализма двигателям.

Ну и, наконец, футуристический концепт. Солдат будущего.

Cyberpunk soldier, full body exoskeleton suit, glowing blue neon elements on armor, holding futuristic energy rifle, ruined futuristic city background, debris on the ground, rain, dramatic shadows, concept art style, digital painting, intricate details, sharp distinct lines, by ArtStation artists

Здесь мы ушли от фотореализма в сторону цифрового искусства, добавив неоновые элементы и экзоскелет.

Подводные камни и ограничения

Впрочем, не всё так гладко в датском королевстве. Генерация милитари-контента имеет свои сложности. Во-первых, цензура. Многие популярные нейросети (например, Midjourney или DALL-E) имеют встроенные фильтры безопасности. Они могут блокировать запросы со словами «blood» (кровь), «gore» (расчленёнка) или слишком жестокие сцены. Приходится искать обходные пути, используя эвфемизмы вроде «red paint splatters» (брызги красной краски) или «battle damage» (боевые повреждения), чтобы намекнуть на жестокость, не называя её прямо.

Во-вторых, историческая достоверность. Нейросеть — это не энциклопедия. Она легко может нарисовать солдата Вермахта с автоматом Калашникова или римского легионера с наручными часами. Для неё это просто набор визуальных образов. Поэтому, если вам важна историческая правда, придётся проверять каждую деталь. Или смириться с тем, что получится «фэнтези по мотивам». Также часто возникают проблемы с эмблемами и флагами. ИИ генерирует несуществующие символы, напоминающие кашу из букв и геометрических фигур. Лучше просить генерировать без конкретных знаков различия, а потом добавлять их в фотошопе.

Стоит ли использовать негативные промты?

Обязательно. Это ваш щит от брака. В поле «Negative prompt» (если интерфейс нейросети это позволяет) стоит вписать всё то, что вы не хотите видеть. Стандартный набор для милитари-темы:

cartoon, illustration, low quality, blurry, deformed weapon, extra fingers, missing limbs, watermark, text, bad anatomy, clean armor

Особенно важно указать «clean armor» (чистая броня), если вы стремитесь к реализму, иначе получите пластмассового солдатика.

Негативный промт помогает отсечь лишнее, сфокусировав ресурсы нейросети на главном. Это как скульптор, который отсекает от куска мрамора всё ненужное. Тем более, что в сложных сценах с большим количеством объектов риск появления артефактов возрастает многократно. Не скупитесь на слова в этом разделе. Лучше перестраховаться, чем получить танк с пятью гусеницами.

Удачи в творческих баталиях! Создание качественного военного арта — процесс не быстрый, но захватывающий. Экспериментируйте с ракурсами, светом и стилями, и рано или поздно ваш «цифровой полигон» выдаст изображение, достойное обложки военного журнала.