Пять ингредиентов кинематографической сцены
1. Субъект в действии
Не «девушка», а «девушка поправляет очки, глядя в экран, отражение кода в линзах». Глагол задаёт позу, микродвижение, напряжение мышц. Статика убивает реалистичность.
2. Окружение как персонаж
Фон не «размытый», а «склянка небоскрёба с дождем, неоновые рефлексы на мокром асфальте, дымка у основания». Среда диктует цветовые пятна, слойки света и поведение теней на субъекте.
3. Оптика и точка зрения
Фокусное расстояние меняет геометрию лица и пространства. 24мм — окружение давит на героя. 85мм — интимность, сжатие фона. 200мм — изоляция, «плоское» лицо. Добавьте высоту камеры: «low angle», «drone top-down», «eye level».
4. Свето-теневой сценарий
«Свет» — это вектор. «Жёсткий боковой свет от окна, глубокие тени под скулами, блик в глазу (catchlight), рефлектор снизу разوىняет подбородок». Назовите источники: golden hour, blue hour, кино-свет (key/fill/rim), неон, свеча.
5. Атмосфера и цветокор
Окончательный взгляд. «Volumetric fog, dust motes dancing in shaft of light», «color grade: Kodak Portra 400 pushed +1», «teal shadows, warm highlights», «grain structure, halation around highlights». Это слой, объединяющий всё в стиль.
Ловушки, которые убивают яркость
Перечисление стилей без логики
«Cyberpunk, steampunk, baroque, minimalism» — сеть усреднит несовместимое. Выберите один доминантный стиль и, при необходимости, один второстепенный как акцент: «Cyberpunk с эстетикой вейпвейва в неоне».
Игнорирование отрицательного промта
Негатив — это «не снимай это». Обязательно: ugly, deformed, noisy, blurry, low contrast, oversaturated, watermark, text, title, signature, bad anatomy, extra limbs, cropped. Это убирает «шум» обучающей выборки.
Параметры вместо образа
«—chaos 50 —weird 1000» не спасут слабый описательный слой. Хаос работает поверх сильного образа, раскладывая детали. На пустом месте он даёт хаос. Сначала соберите сцену, потом добавляйте энтропию.
Стремление к «идеальному» промту
Не существует универсальной формулы. Есть итерации. Генерируйте 4-9 вариантов, вчитывайтесь в артефакты, дорабатывайте описание света или ракурса. Промт — это черновик, который вы дорабатываете диалогом с моделью.