Промт для архитектурной визуализации: анатомия фотореализма

Гайд по промт-инженеринге / ArchViz / Midjourney & Stable Diffusion

Промт для архитектурной визуализации: анатомия фотореализма

Почему слово «photorealistic» не работает — и какие 5 слоев промта заставляют нейросеть рисовать физику света, текстуру бетона и пыль на стекле.

Свет и атмосфераМатериалы и дефектыОптика и камераВоркфлоу ControlNetАнти-AI чек-лист

Сырендер из 3ds Max или Blender — это идеальная геометрия. Нейросеть видит в нём «глиняную» макетность: отсутствие микрогеометрии, стерильные материалы, линейная цветопередача. Задача промта для редактирования (img2img / ControlNet / Inpaint) — не «улучшить», а внести энтропию реального мира.

Работающий промт — это не список тегов. Это инструкция для симулятора света. Он состоит из пяти последовательных слоев. Пропуск любого слоя возвращает результат в «анканную долину»: выглядит дорого, но фальшиво.

Схема: 5 слоев промта实景

Слой 2: Свет — единственный настоящий материал

Экстерьер / День

Золотой час, чистое небо

golden hour, sun altitude 15deg, clear sky, sharp directional shadows, long shadow patterns on facade, warm highlight 4500K, cool shadow 9000K, atmospheric perspective, subtle haze, global illumination bounce light, high dynamic range, no blown highlights
Экстерьер / Пакет

Пасмурно, мягкий свет

overcast sky, flat diffuse lighting, shadowless, minimal contrast, rich material color saturation, subsurface scattering on concrete, wet pavement reflections, puddles, moody, architectural photography style, 8k resolution, sharp details
Интерьер / Смешанный

Дневной свет + искусственный

interior, daylight portal through window, warm tungsten accent lights 2700K, mixed color temperature, volumetric dust motes in sunbeam, deep shadow detail, no crushed blacks, specular highlights on wood grain, architectural digest aesthetic
Аэриал / Masterplan

Верхний вид, атмосферная перспектива

aerial view, drone photography, atmospheric perspective layers, foreground sharp, background faded, tree canopy texture variation, parking lot line markings visible, realistic vegetation color variance, orthographic feel with perspective depth

Слой 3: Материалы — правда в микродеталях

Идеальный CG vs Реальность

Нейросеть по умолчанию выдаёт «пластик». Реализм рождается там, где геометрия заканчивается и начинается физика поверхности.

Что убираем (Negative)

perfectly smooth, uniform tiling, plastic look, sharp 90deg edges, uniform color, no fingerprints, sterile, cg render look, flat albedo

Что добавляем (Positive)

micro surface imperfections, edge wear, rounded corners (fillet 0.5-2mm), dust accumulation in corners, efflorescence on brick, water stains on concrete, fingerprint smudges on glass, texture bombing, subsurface scattering (SSS) on stone/wood

SSS

Subsurface Scattering

Свет проходит сквозь тонкие слои (мрамор, кожа, воск, листья). Критично для теплоты.

Edge Wear

Износ кромок

Никаких идеальных 90°. Фаска, сколы, слой краски соскабливается. Реальность в краях.

Texture Bombing

Разрыв тайлинга

Сtoverlap текстур с разным масштабом/сдвигом. Убирает паттерн «повторяющейся плитки».

Слой 4: Оптика — глаз фотографа, а не рендерера

Фокусное расстояние и ракурс

24mm (Shift Lens) — стандарт экстерьера. Исправляет сходящиеся вертикали (keystone correction). Промт: shift lens, tilt-shift perspective correction, architectural photography.

35-50mm — человеческий глаз. Интерьеры, детали фасада. Естественная перспектива.

16-20mm — драматичный, искажающий. Только для акцента. Требует barrel distortion correction в негативе.

Диафрагма и глубина резкости

f/8 — f/11 — панорамная резкость (exterior). Всё в фокусе.

f/2.8 — f/4 — разделение планов (interior, detail). Боке на переднем/заднем плане. Промт: shallow depth of field, creamy bokeh, foreground blur.

Пленка и сенсор

Film stock: Kodak Portra 400 (теплые кожи/дерево), Fuji Velvia 50 (насыщенная природа), Cinestill 800T (ночные неоны). Промт: shot on Kodak Portra 400, film grain.

Дефекты оптики: легкое виньетирование, хроматическая аберрация на контрастных краях, блики линз (lens flare) от солнца в кадре.

Воркфлоу: от блокаута до фото

1

База: Clay Render / Lineart

Рендер без материалов (Override Material: Matte White/Grey) или векторный экспорт линий. Даёт ControlNet чистую геометрию без «шума» текстур.

2

ControlNet: Depth + Canny

Depth (вес 0.8) — объём и пространство. Canny (вес 0.6) — жёсткие края окон, карнизов, решёток. Control Mode: Balanced.

3

Региональный Inpainting

Не перерисовывайте всё. Маскируйте: «стекло» (рефракция, отражения), «растительность» (хаотичность), «люди/авто» (жизнь), «пятна на фасаде». Только там, где 3D слаб.

4

Hi-Res Fix / Upscale (x2-x4)

Ultimate SD Upscale / 4x-UltraSharp. Денойз 0.15-0.25. Возвращает микродитализацию, потерянную при диффузии. Не делайте x8 сразу — артефакты.

5

Color Grading / LUT в Photoshop

Финал не в нейросети. ACES tonemapping, LUT (Kodak 2383, Fuji 3510), добавочное зерно (Add Grain — Monochromatic, 2-3%), локальный контраст (Clarity/Dehaze).

Анти-AI чек-лист: 10 маркеров «сгенерировано»

Готовые шаблоны: копируйте, адаптируйте, вставляйте в Inpaint

Экстерьер: Жёсткий день / Конкурсный вариант
architectural photography, [BUILDING TYPE], concrete glass steel facade,
golden hour, sun altitude 20deg, sharp directional shadows,
volumetric atmosphere, subtle haze, global illumination,
micro surface imperfections, edge wear on concrete corners,
efflorescence on brick joints, dust in recesses,
shift lens 24mm, tilt-shift perspective correction, verticals parallel,
shot on Kodak Portra 400, film grain, ACES tonemapping,
f/11, ISO 100, hyperfocal distance, everything sharp,
8k, masterpiece, highly detailed, raw photo style
--ar 16:9 --stylize 250 --v 6.0
Интерьер: Уютный вечер / Смешанный свет
interior architecture photography, [ROOM TYPE], wood stone textile,
daylight portal through floor-to-ceiling window,
warm tungsten accent lighting 2700K, mixed color temperature,
volumetric dust motes dancing in sunbeam,
subsurface scattering on marble tabletop, wood grain detail,
fabric texture weave visible, fingerprint smudges on black steel,
35mm lens, f/2.8, shallow depth of field, creamy bokeh,
shot on Cinestill 800T, halation highlights, film grain structure,
moody atmosphere, architectural digest editorial spread,
8k, raw style, photorealistic
--ar 4:3 --stylize 300 --v 6.0
Аэриал: Мастерплан / Контекст застройки
aerial drone photography, masterplan view, [PROJECT NAME],
atmospheric perspective, foreground sharp background fading,
tree canopy species variation, realistic green color variance,
parking markings visible, pedestrian pathways texture,
water feature reflection, soft ripples,
orthographic feel with perspective depth, nadir angle slight tilt,
golden hour side lighting, long shadows from buildings,
shot on Hasselblad X1D, 80mm lens, f/8,
medium format look, high dynamic range, no blown highlights,
8k, survey grade detail
--ar 16:9 --stylize 200 --v 6.0

Лучший промт не описывает здание.
Он описывает свет, падающий на него.

Геометрия — данность. Материалы — настройка. А вот свет, оптика и энтропия поверхностей — это то, что отличает рендер от фотографии. Научитесь писать промты для физики, а не для тегов — и нейросеть перестанет быть «генератором картинок», станет вашим виртуальным фотографом.