Главное отличие: модель думает перед ответом
рассуждающая (reasoning) архитектура. Перед тем как выдать реплику персонажа, она генерирует скрытую цепочку мыслей (Chain of Thought). В обычном диалоге это полезно. В ролевой игре — критический фактор.
Задача промта-инженера для RP — не просто описать персонажа, а управлять процессом рассуждения. Направить CoT так, чтобы он служил погружению, а не ломал четвёртую стену.
Четыре слоя рабочего системного промта
Пошаговая сборка: от замысла к рабочему промту
Типичные ловушки: почему сессия ломается на 20-м ходу
Управление CoT: тонкая настройка «мышления»
Для быстрых экшен-сцен, батлов, диалогов-напряжения. Модель тратит меньше токенов на анализ, действует инстинктивно по заданному профилю.
Для социальных интриг, детективов, политики. Заставляет CoT прогонять варианты ответа через фильтр «что будет через 3 хода».
Приоритет сенсорике и эмоциям персонажа над логикой игрока. Полезно для триллеров, хоррора, романтики.
Шпаргалка: токены форматирования, которые понимает модель
Выберите один стандарт и пропишите его в блоке OUTPUT PROTOCOL. Смешивание стилей в одной сессии — путь к хаосу.