Четыре слагаемых материальной формулы
Любая поверхность в генерации — это не просто название материала («кожа», «металл»), а набор физических инструкций для рендерера. Рабочая формула промта состоит из четырёх слоёв.
Чем состоит объект на молекулярном уровне: conductor, dielectric, semiconductor, organic, crystalline. Это задаёт IOR (индекс преломления) и базовую отражательную способность.
Резервуар деталей: roughness map, normal map, displacement, anisotropy, grain, weave, pores, scratches, fingerprints. Здесь рождается тактильность.
HDRI окружение, тип ключевого света (studio softbox, direct sun, overcast), каустики, субповерхонное рассеяние (SSS). Материал не существует без света.
Patina, wear, oxidation, dust, oil, humidity, temperature. История объекта читается по поверхности.
Словарь физических свойств: слова, которые видят нейросети
Микродетализация
Normal / Displacement
Normal map имитирует геометрию, Displacement — меняет её. Для фотореализма нужен Displacement.
high frequency normal map
micro displacement, tessellation
knurling, diamond plate, herringbone
Субповерхностное рассеяние
Subsurface Scattering (SSS)
Ключ к коже, воску, мрамору, соку, листьям. Свет проникает внутрь, рассеивается и выходит в другом месте.
subsurface scattering, sss
translucent, thin skin, waxy
backlit, subsurface color map
Анизотропия
Anisotropy
Направленное отражение на заштрихованных поверхностях: заточенный металл, волокна, CD-диски, причесанные волосы.
anisotropic reflection
brushed metal, hairline finish
tangent direction, radial anisotropy
Слои и покрытия
Layering / Coating
Реальные материалы — это сэндвичи. Лак на дереве, оксид на металле, грязь на пластике. Описывайте стэк слоёв.
clearcoat layer, varnish
oxide layer, patina, verdigris
dust layer, oil film, water droplets
Прозрачность и IOR
Transmission / IOR
IOR (Index of Refraction) определяет, как луч искривляется. Вода 1.33, стекло 1.45-1.5, алмаз 2.42. Без правильного IOR стекло выглядит как пластик.
ior 1.52 (crown glass)
ior 2.42 (diamond)
dispersion, caustics, thin film
absorption color, beer law
Библиотека категорий: шпаргалка по ключевым словам
Металлы
Проводники: 100% metalness, цвет в спекуляре. Важны: тип сплава, обработка, оксиды.
anodized aluminum, brushed titanium
polished chromium, mirror steel
weathered copper, verdigris patina
damascus steel, pattern welded
gold leaf, foil, galvanized iron
Ткани и вязаное
Диэлектрики с сильными нормалями. Ключ — вев (weave), пушок (pile), волокно (fiber).
herringbone weave, twill, satin weave
chunky knit, cable knit, rib knit
velvet pile, crushed velvet, flocking
denim, twill weave, faded indigo
linen texture, slub yarn, organic cotton
Камень и керамика
Высокий IOR, отсутствие металличности, сложная микрогеометрия пор и слоев.
travertine, unfilled pores, honed finish
polished marble, bookmatched veins
glazed ceramic, crackle glaze, raku
basalt, vesicular texture, columnar jointing
terracotta, unglazed, salt efflorescence
Органика и кожа
SSS обязателен. Поры, морщинки, сосуды, сальное смягчение. Вариативность по зонам.
human skin, pores, fine vellus hair
subsurface scattering, epidermal map
leather grain, aniline, pull-up effect
wax, honey, amber, translucent organic
tree bark, moss, lichen, mycelium
Пластики и синтетика
Низкий IOR (~1.4-1.6), часто слоистые: база + лак + текстура штриховки/спрея.
abs plastic, injection molding marks
soft touch rubber, tpe, matte finish
carbon fiber 3k twill, resin gloss
acrylic, pmma, laser cut edges
3d print layers, fdm, sla support marks
Sci-Fi и абстракция
Материалы, которых нет в природе. Комбинация невозможных IOR, излучения, голограмм, жидкого металла.
iridescent thin film, oil slick
liquid metal, ferrofluid, programmable matter
holographic foil, diffraction grating
bioluminescent, subsurface glow
aerogel, frozen smoke, translucent silica
Сравнение: общий промт vs. инженерия материала
Обычный промт (Пластик)
/imagine prompt: a ceramic vase, matte white, studio lighting, 8k, photorealistic, highly detailed --ar 3:4 --stylize 250 --v 6.1
Результат: Гладкий идеальный объект без пор, микрогрязи, вариаций толщины стенок. Выглядит как 3D-макет, а не предмет.
Инженерный промт (Тактильный реализм)
/imagine prompt: a hand-thrown ceramic vase, stoneware clay body, transparent celadon glaze pooling in recesses, micro-crackle network (kannyu), unfinished footring showing raw clay, subtle finger marks on rim, dust in pores, side-lit by overcast north window, soft shadow gradient, 8k, macro lens, displacement, subsurface translucency at rim --ar 3:4 --stylize 150 --style raw --v 6.1
Результат: Видна история изготовления (ростование, следы пальцев), физика глазури (затекание, кракелюра), материал ноги (сырая глина), взаимодействие со светом (прозрачность на краях, мягкие тени).
Алгоритм сборки промта: 4 шага от идеи к рендеру
Определить базу
Выберите класс: conductor (металл), dielectric (пластик, стекло, кожа), subsurface (кожа, воск, мрамор). Задайте IOR или Metalness.
Собрать микрогеометрию
Добавьте 3-5 дескрипторов поверхности: тип шероховатости (brushed, polished, etched), рисунок (grain, weave, knurl), дефекты (scratches, pores, dust).
Настроить свет
Пропишите HDRI или тип света: softbox, overcast, golden hour, caustics. Для SSS-материалов добавьте backlit, thin section.
Добавить историю и параметры
Возраст (patina, wear, oxidation), окружение (dust, condensation), технические флаги: --style raw, --stylize 100-200, --tile (для тайлов).
Образцы: готовые формулы с переменными
Замените значения в квадратных скобках на свои параметры. Работают в Midjourney v6.1, SDXL, DALL·E 3 (с адаптацией синтаксиса).