Почему 90% промтов дают «игрушечные» дома
Нейросеть не знает, что такое «реалистично». Она знает статистические закономерности пикселей на миллионах обучающих снимков. Если вы пишете «красивый реалистичный дом», модель усредняет стоковые фото — и выдаёт идеально гладкую, бессмысленную картинку без vécu, без пыли на подоконника, без отражений в стекле.
Реалистичность рождается в ограничениях: конкретная оптика, физика света, свойства материалов, погодные условия, время суток. Каждое уточнение отсекает вариации, уводящие в «сюр» или «рендер».
Правило: промт — это не описание желания, а техническое задание для виртуальной камеры. Чем точнее ТЗ, тем меньше свободы у генератора фантазировать.
Анатомия рабочего промта: 5 блоков по порядку
Шпаргалка по параметрам камеры
Фокусное расстояние
- 17–24 мм — экстерьеры, фасады, уловить контекст
- 24–35 мм — золотой стандарт архитектуры, естественная перспектива
- 50–85 мм — детали, фрагменты фасада, сжатие перспективы
- Tilt-shift 17/24 мм — коррекция сходящихся вертикалей, профессиональный стандарт
Апертура и глубина резкости
- f/8 – f/11 — максимальная резкость по всему фасаду (стандарт)
- f/4 – f/5.6 — акцент на плоскость, мягкий фон
- f/1.8 – f/2.8 — только для изолированных деталей
- ISO 50–100 — отсутствие шума, чистота микротекстур
Ракурс и композиция
- Eye level — естественный взгляд пешехода
- Worm’s eye / low angle — монументальность, небо в кадре
- Bird’s eye / drone — планировка, кровля, контекст квартала
- Corner view — читаются две фасада, объём здания
Сенсор и формат
- Full frame — эталон архитектурной фото, динамический диапазон
- Medium format — максимальная детализация, особый «look»
- Large format 4×5 / 8×10 — абсолютная резкость, отсутствие дисторсии
- Aspect ratio: 4:5 (вертикал), 3:2 (классика), 16:9 (кино)
Световые сценарии по типам архитектуры
Один и тот же фасад при разном свете — разные здания. Подбирайте сценарий под задачу.
Материальные паспорта: как описать поверхность, чтобы она сработала
Типичные ловушки и как их обойти
1Слишком много прилагательных
«Beautiful, stunning, amazing, masterpiece, 8k, 16k, hyperrealistic» — шум. Модель тратит внимание на украшения вместо геометрии и материалов. Оставьте только технические термины.
2Игнорирование negative prompt
Без —no генератор дорисовывает людей, машины, кабели, спутниковые тарелки, водяные знаки. Минимальный набор: people, cars, vegetation, wires, signage, watermark, text, logo, blur, distortion.
3Несовпадение оптики и ракурса
24 мм при worm’s eye — падающие вертикали. Нужен tilt-shift или коррекция в пост. Либо смените фокус на 35–50 мм и поднимите камеру. Оптика должна служить задаче, а не модно звучать.
4Материалы без физики
«Concrete» — это серый пластик. «Board-formed concrete with visible wood grain, tie holes, cold joints, efflorescence» — это материал, который реагирует на свет. Всегда добавляйте microstructure и weathering.
5Свет без источника
«Cinematic lighting» — бессмысленно. Укажите: положение солнца (азимут/альтитуда), тип неба (clear/overcast/HDRI), цветовую температуру в Кельвинах, наличие volumetric haze.
6Фиксированный сид без итераций
Один сид — одна вариация. Генерируйте сетки (4–9 вариантов), меняйте сид, подбирайте лучший, потом делайте вариации (vary region / inpainting) для доработки деталей. Промт — старт, не финиш.
Универсальная формула промта (скопируйте и адаптируйте)
Структура, в которую нужно только подставить свои значения. Порядок важен: модели читают слева направо, вес ранних токенов выше.
[Типология + Стиль + Масштаб + Контекст] [Конкретные материалы с микродителюями + износ] [Оптика: камера + объектив + настройки + ракурс] [Свет: время/погода + направление + Кельвины + атмосфера] [Окружение: передний план + отражения + детали улицы] --ar X:Y --v N --style raw --stylize XXX --quality 2 --seed N --no [список исключений]
Замените текст в скобках на ваши параметры. Удалите скобки. Не меняйте порядок блоков.