Ракурс в промте: как управлять камерой нейросети и получать нужный кадр

Шпаргалка по камере

Ракурс в промте: как управлять камерой нейросети

Одна и та же сцена — три разных сюжета. Разница не в объекте, а в позиции камеры. Собираем рабочий словарь углов, оптики и дистанций для Midjourney, Stable Diffusion и DALL·E.

Каталог 12 угловФормула промтаОптика и дистанция

По умолчанию нейросеть ставит камеру на уровне глаз

Если не указать ракурс явно, генератор выберет «человеческий» взгляд: горизонт на уровне пояса или груди, стандартная оптика 35–50 мм. Это безопасно, но редко выразительно.

Язык промта — это инструкция оператору. Ключевые слова задают три вектора: высота (где камера), угол (куда смотрит) и дистанция (как близко).

Правило: чем точнее физическая метафора (объектив, высота штатива, тип съёмки), тем предсказуемее результат. Абстрактные «кинематично», «эпично» работают как лотерея.

/imagine prompt: [Subject] + [Camera Height & Angle] + [Lens / Focal Length] + [Distance / Framing] + [Lighting / Mood / Style] —ar 16:9 —stylize 250 —v 6.0

Порядок важен: ближе к началу — сильнее вес. Ракурс и оптика ставьте сразу за субъектом.

Словарь ракурсов — 12 углов, которые меняют смысл кадра

Eye Level
Уровень глаз

Нейтральный, доверительный, «документальный». По умолчанию у большинства моделей.

eye level, straight on, neutral angle

Low Angle
Нижний ракурс

Субъект становится величественным, доминирующим, героическим. Увеличивает рост, добавляет власти.

low angle, worm\’s eye view, looking up, hero shot

High Angle
Верхний ракурс

Субъект кажется меньше, уязвимым, беззащитным. Показывает контекст окружения.

high angle, looking down, top down, bird\’s eye view

Bird\’s Eye
Взлётная птица

Наadir (надир). Плоскостная композиция, паттерны, схема. Идеально для фуд, интерьеров, плосклея.

bird\’s eye view, top down, flat lay, nadir view, 90 degrees

Dutch Angle
Наклонённый горизонт

Напряжение, тревога, опьянение, сюрреализм. Горизонт наклонён на 15–45°.

dutch angle, tilted horizon, canted angle, oblique angle

Over-the-Shoulder
Через плечо

POV, погружение. Плечо/затылок в фокусе или размыто. Диалог, прочтение, наблюдение.

over the shoulder, ots, pov, behind shoulder

Close-up / Macro
Крупный план / Макрос

Деталь — глаз, текстура ткани, капля воды. Исключает контекст. Макрос — 1:1 и ближе.

close up, extreme close up, macro, 1:1, detail shot, texture

Wide / Establishing
Общий план

Контекст, масштаб, ландшафт, архитектура. Субъект мал, среда главная.

wide shot, establishing shot, long shot, full body, environmental

Profile / Side View
Профиль

Строго 90° к объекту. Силуэт, форма, отсутствие перспективы. Графично, дизайнерски.

side view, profile view, lateral view, 90 degree side

Isometric / 3/4 View
Изометрия / 3/4

Псевдо-3D без перспективы. Игровые ассеты, схематика, товарка. Угол 30–35° по вертикали.

isometric view, 3/4 view, orthographic, game asset style

Rear View / Back
Вид со спины

Загадка, уход, анонимность. Показывает одежду, осанку, то, на что смотрит герой.

rear view, back view, from behind, back turned

Aerial / Drone
Дрон / Аэриал

Высота 10–100м. Широкий охват, геометрия дорог, рек, лесов. Часто с наклоном камеры вниз.

aerial view, drone shot, drone photography, high altitude

Оптика и дистанция — второй слой управления кадром

Фокусное расстояние

Задаёт перспективу и деформацию лица/объекта. Прописывайте в мм или названием объектива.

14–24 мм (ultra wide) — экспрессия, искажение краёв, «большой нос».
35 мм —-reportage, среда + субъект, естественно.
50 мм — «нормал», близко к глазу, минимум искажений.
85–135 мм (portrait/tele) — сжатие плана, бокаше, лестница.
200+ мм — сильное сжатие, изоляция, папарацци.
Fisheye — 180°, сферическое искривление, экшн/скейт.

Размер кадра (Framing)

Насколько близко камера к герою. Определяет, что входит в кадр.

Extreme Wide (EWS) — пейзаж, город, субъект — точка.
Wide / Full Body — фигура в окружении, ноги до головы.
Medium (Cowboy) — по منتصف бедра, жесты видны.
Medium Close Up — грудь/плечи, эмоции + жесты.
Close Up (CU) — лицо, глаза, рот. Чистая эмоция.
Extreme CU — глаз, ресницы, текстура кожи, капля.

Апертура и глубина резкости

Размытие фона (bokeh) или детализация всего кадра. Работает парой с фокусным расстоянием.

f/1.2 – f/2.0 — тонкая ГРИП, кремовый боке, портрет.
f/2.8 – f/4 — рабочая диапазон, лицо резко, фон читаем.
f/8 – f/11 — ландшафт, архитектура, всё в фокусе.
Tilt-shift — миниатюрный эффект, фокус на полосе.

Ловушки промта — почему камера не слушается

Конфликт ключевых слов

«Wide shot, macro, close up» — нейросеть усреднит или выберет случайное. Один размер кадра на промт.

«Low angle, bird’s eye view» — физически невозможно. Выберите одно: либо смотрим вверх, либо вниз.

Игнорирование веса слов

В Midjourney вес падает к концу. low angle в конце промта на 50 слов может не сработать. Ставьте ракурс в топ-5 токенов.

Используйте веса: low angle::1.5 или скобки (low angle:1.3) в SD.

Забывание про сенсор/формат

35mm на полнокадре ≠ 35mm на APS-C (эквивалент ~50mm). Указывайте full frame или crop sensor, если критично поле зрения.

Соотношение сторон --ar 16:9 кропит верх/низ, меняя восприятие высоты камеры.

Слишком абстрактные прилагательные

«Cinematic angle» — не даёт инструкции камере. Это тег стиля, не геометрии.

Замените на физику: «low angle, 24mm, wide, dramatic lighting». Результат станет повторяемым.

Портрет: Влияние

Low angle + 85mm f/1.4 — власть, харизма, герой. High angle + 35mm f/2.8 — интимность, забота, защита. Eye level + 50mm f/1.8 — разговор на равных, честность.

low angle, 85mm, f/1.4, portrait, rim light —ar 3:4

Продукт: Продажа

Top down (flat lay) + 50mm f/8 — каталог, комплект, чистота. 3/4 view (hero angle) + 100mm macro f/5.6 — текстура, материал, «хочу потрогать». Eye level + 24mm f/2.8 — lifestyle, в контексте интерьера.

hero angle, 3/4 view, 100mm macro, f/5.6, studio lighting —ar 4:5

Среда: Масштаб

Aerial / Drone + 24mm — карта, паттерны, навигация. Worm’s eye + 14mm — небоскрёбы давят, вертикаль небес. Wide establishing + 35mm f/11 — сеттинг, «где мы», атмосфера места.

aerial view, drone, 24mm, f/11, topographic —ar 16:9

Камера — это режиссёр. Промт — сценарий.

Вы не просите нейросеть «сделать красиво». Вы даёте инструкцию: «Поставь камеру здесь, накинь этот объектив, открой диафрагму так, освесь оттуда». Контроль ракурса — это переход от генерации картинок к авторству визуала.

Высота → Угол → Оптика → Кадр → СтильПроверяй конфликтыВес слова = порядок