Что входит в рабочий промт на текстуру дерева
Качественный промт состоит из шести блоков. Каждый блок отвечает за один аспект текстуры: от вида древесины до технического формата файла. Если пропустить хотя бы один, нейросеть додумает недостающее самостоятельно — и результат получится шаблонным.
Ниже разбор блоков с примерами формулировок, которые можно подставлять в свой запрос.
Материал — wood, timber, bark, plank.
Порода — oak, walnut, pine, teak, bamboo.
Обработка — raw, sanded, varnished, charred.
Освещение — studio light, macro, top-down.
Движок — Unreal Engine, Octane, PBR, 8k.
Техника — seamless, tileable, aspect ratio.
Ключевая формула
порода + форма + обработка + свет + техпараметры
Породы древесины и их визуальный код
Порода определяет рисунок волокон, цвет и текстуру поверхности. Ниже шесть вариантов с примерами формулировок для промта.
Дуб
Выраженные годовые кольца, грубая текстура, средняя твёрдость. Подходит для мебели и полов.
oak wood, pronounced grain, growth rings
Сосна
Смоляные карманы, мягкая текстура, светлый оттенок. Хорошо читается в интерьерах в скандинавском стиле.
pine wood, soft grain, resin pockets, light tone
Орех
Равномерный тёмный оттенок, гладкие волокна, роскошный вид. Часто используется в премиальной мебели.
walnut wood, dark tone, smooth grain, premium
Тик
Маслянистый блеск, золотисто-коричневый оттенок, устойчивость к влаге. Идеален для наружной отделки.
teak wood, golden brown, oily sheen, outdoor
Бамбук
Узлы и прямые вертикальные волокна, светлый цвет. Специфический рисунок, легко узнаваемый.
bamboo wood, vertical fibers, nodes, light color
Ясень
Ярко выраженная текстура, средний оттенок, хорошая износостойкость. Подходит для лестниц и столешниц.
ash wood, pronounced texture, medium tone, durable
Обработка поверхности меняет текстуру сильнее, чем порода
Сборка промта по шагам
Доска, плит, спил, корка или брус. Форма задаёт направление волокон.
Шлифованная, лакированная, обожжённая или выветренная поверхность.
Студийный свет, макросъёмка, вид сверху или ракурс под углом 45 градусов.
Seamless, tileable, PBR, 8k, unreal engine, octane render.
Пластик, мультфильм, повторяющийся узор, размытие, швы.
1:1 для текстуры, 16:9 для панели, 4:3 для рендера интерьера.
Готовые промты для копирования
Примеры ниже уже содержат блоки материала, породы, обработки, света и техники. Подставляйте свои значения порода или оттенка.
Технические параметры, которые определяют качество
| Параметр | Зачем нужно | Рекомендация |
|---|---|---|
| Seamless / tileable | Текстура не показывает швы при повторении на большой площади. | Добавляйте seamless, tileable, repeating pattern. |
| Разрешение | Детализация волокон и микрорельефа. | 8k, 4k, ultra-detailed, high resolution. |
| Соотношение сторон | Формат текстуры под задачу: квадрат или панорама. | 1:1 для плитки, 16:9 для панели. |
| Негативный промпт | Отсечение лишних артефактов и стилей. | пластик, мультфильм, размытие, швы, CGI. |
| Масштаб | Соотношение размера волокон и объекта. | close-up для мебели, wide shot для фасада. |
Частые ошибки: из-за чего текстура выглядит ненастояще
Пластиковый блеск
Поверхность глянцевая без шероховатости, как у игрушки. Добавьте matte, rough, micro-scratches в промт.
Повторяющийся узор
Один и тот же узор волокон виден через несколько плиток. Укажите variation, random grain, non-repeating.
Неправильный масштаб
Волокна слишком крупные или мелкие для объекта. Добавьте крупный план или широкий план в зависимости от задачи.
Из сгенерированной картинки в 3D-материал
Одна картинка — это только албедо (базовый цвет). Для реалистичного 3D нужно собрать набор карт: