Промт мультяшного персонажа — это текстовая инструкция, которую передают нейросети для генерации изображения. Он не описывает готовую картинку так, как это сделал бы автор от руки, а задаёт набор параметров: форму, стиль, палитру, эмоцию и ракурс.
Чем точнее инструкция, тем выше вероятность получить персонажа, который подходит под задумку, а не случайный набор черт из обучающей выборки.
Промт отвечает на три вопроса: кто это, в каком стиле нарисован и что делает. Если ответить на все три, нейросети достаточно для первого варианта.
Из чего складывается рабочий промт
Кто это: лиса, робот, пират, принцесса. Указывается вид, возраст, роль.
Манера рисования: плоская векторная графика, аниме, дисней, артбук.
Что чувствует персонаж: радость, удивление, любопытство, злость.
С какой стороны нарисован: спереди, профиль, три четверти, сверху.
Какие цвета преобладают: пастель, неон, земляные тона, монохром.
Как сохранить одного персонажа в разных кадрах
Нейросеть не помнит предыдущий кадр, поэтому каждый промт нужно строить по одной схеме. Постоянство чертам придаёт повторение тех же слов в той же последовательности.
Форма ушей, цвет глаз, аксессуары — эти детали повторяются в каждом промте.
Выберите один стиль и не меняйте его от кадра к кадру.
Спереди, профиль или три четверти — прописывайте явно.
Образец структуры промта
Пример показывает, как сочетать части. Слова можно менять под своего героя, а порядок оставлять неизменным.
- Объект определяет, кого генерировать.
- Стиль задаёт манеру рисования.
- Детали и ракурс убирают неопределённость.
Мифы о промтах и то, что работает на самом деле
| Миф | Реальность |
|---|---|
| Чем длиннее промт, тем лучше результат | Нейросети важна точность. Лишние слова размывают акценты и дают противоречивый результат. |
| Нужно перечислять всё, что видишь на картинке | Достаточно ключевых черт. Модель сама дозарисует общие детали в выбранном стиле. |
| Один промт подходит для всех нейросетей одинаково | Разные модели по-разному интерпретируют слова. Под одну нейросеть промт подстраивают под её особенности. |
Примеры промтов для разных задач
Если персонаж не получается: проблема и решение
| Проблема | Что скорректировать в промте |
|---|---|
| Слишком много деталей, герой перегружен | Уберите половину описания, оставьте только объект, стиль и одну ключевую деталь. |
| Противоречивые слова, например реализм и мультфильм вместе | Оставьте один стиль или уточните, что нужен мультфильм с реалистичным освещением. |
| Неизвестный авторский стиль, модель не понимает | Замените название стиля на общепринятый термин: плоская графика, вектор, артбук, аниме. |
Три правила хорошего промта
Промт не гарантирует идеальный результат с первой попытки, но хорошая инструкция значительно сокращает количество попыток и приближает итоговое изображение к задумке. Для финального результата персонажа всегда можно доработать в графическом редакторе.