Гайд по промтингу
Один промт — четыре ракурса объекта на одном изображении
Как получить вид спереди, сзади, сбоку и сверху без четырёх отдельных генераций
Зачем нужны четыре ракурса в одном изображении
Генерация объекта с нескольких сторон — частая задача: модельный лист персонажа для анимации, каталог товара, концепт-арт для 3D-моделирования, референс для дизайнера. Если генерировать каждый ракурс отдельно, нейросеть каждый раз придумывает объект заново: меняются пропорции, цвета, детали. Решение — попросить модель нарисовать character sheet (модельный лист) или turnaround в одном изображении, где все проекции согласованы между собой.
Базовый шаблон промта
Character turnaround sheet of [объект], four views: front view, back view, left side view, top view, same character, consistent design, neutral pose, plain white background, concept art, high detail
Ключевые якоря: turnaround sheet задаёт формат модельного листа, four views перечисляет ракурсы, same character, consistent design удерживает согласованность деталей между проекциями.
Разбор промта по блокам
| Блок промта | Что делает | Пример |
|---|---|---|
| Формат | Указывает тип композиции | turnaround sheet, character reference sheet |
| Ракурсы | Перечисляет проекции | front view, back view, side view, top view |
| Объект | Описание предмета или персонажа | a robot explorer in red armor |
| Согласованность | Запрещает «перепридумывать» детали | same character, consistent design, identical details |
| Поза и фон | Нейтральность для чистоты референса | neutral T-pose, plain background, studio lighting |
| Стиль | Художественная подача | concept art, orthographic projection, high detail |
Готовые промты под разные задачи
Персонаж для игры
Character turnaround sheet of a female cyberpunk hacker, four views: front, back, left side, three-quarter view, T-pose, consistent design, plain grey background, orthographic projection, game concept art
Товар для каталога
Product reference sheet of a ceramic coffee mug with geometric pattern, four views: front, back, side, top, same product, consistent colors, white background, studio product photography, soft shadows
Референс для 3D-модели
Orthographic blueprint of a sci-fi hoverbike, four views: front, back, side, top view, accurate proportions, aligned views, technical drawing style, neutral lighting, plain background
Частые ошибки и как их исправить
Ракурсы не совпадают
Добавить «same character, identical proportions, consistent design» и убрать лишние художественные детали, которые могут меняться между проекциями.
Генерируется не четыре, а два-три вида
Явно перечислить все ракурсы через запятую и повторить «four views» в начале и конце промта. Использовать широкое соотношение сторон, например 3:2 или 16:9.
Фигуры наезжают друг на друга
Добавить «views evenly spaced in a row, separated, no overlap», чтобы модель развела проекции с равными промежутками.
Что усиливает результат: сравнение приёмов
| Приём | Эффект | Когда использовать |
|---|---|---|
| orthographic projection | Убирает перспективные искажения | Референсы для 3D |
| T-pose / A-pose | Стандартная поза для моделирования | Персонажи игр и анимации |
| neg: deformed, extra limbs | Отсекает артефакты анатомии | Любые генерации людей |
| aligned views, same scale | Все проекции в одном масштабе | Технические листы |
Итоговая формула
Формат листа + перечисление четырёх ракурсов + описание объекта + якоря согласованности + нейтральный фон и поза = согласованный модельный лист с одной генерации. Эксперименты с порядком блоков и негативными промтами доводят результат до чистого производственного референса.