Wan 2.2 промты: как составлять запросы для генерации видео
Разбор структуры промтов, готовые формулы, примеры и чек-листы для управления сюжетом, камерой, светом и стилем.
Почему промт решает больше, чем кажется
В генеративных моделях видео результат зависит не только от модели, но и от точности описания. Wan 2.2 промты работают как режиссёрский сценарий: они задают сюжет, движение, атмосферу и визуальный код. Чем яснее структура, тем меньше случайных деталей в кадре.
Анатомия промта для Wan 2.2
Промт удобно собирать из шести блоков. Они не обязаны идти строго в этом порядке, но наличие каждого блока делает результат предсказуемее.
| Блок | Что задаёт | Примеры формулировок |
|---|---|---|
| Субъект | Главный объект внимания | молодая женщина, старый часовщик, робот-курьер, стеклянный город |
| Действие | Что происходит во времени | идёт, бежит, открывает дверь, смотрит в камеру, медленно поворачивается |
| Среда | Место и время | ночная улица Токио, мастерская, туманный лес, космическая станция |
| Камера | План, ракурс и движение | крупный план, средний план, общий план, медленный наезд, облёт |
| Свет | Атмосфера и объём | мягкий рассеянный свет, контровой свет, неоновые отражения, золотой час |
| Стиль | Визуальный язык | кинематографичный, документальный, аниме, 3D-рендер, ретро 8 мм |
| Технические детали | Качество и оптика | высокая детализация, 35 мм, глубина резкости, плавное движение |
Формула Wan 2.2 промта
[План и движение камеры] + [субъект] + [действие] + [среда] + [детали окружения] + [свет] + [стиль] + [технические детали]
Слабый и сильный промт: сравнение
| Ситуация | Слабый промт | Сильный промт |
|---|---|---|
| Городская сцена | Красивая девушка идёт по городу, кино | Кинематографичный средний план: молодая женщина в красном плаще идёт по мокрой ночной улице, неоновые вывески отражаются в лужах, камера медленно следует за ней, мягкий контровой свет, дождь, 35 мм, высокая детализация |
| Предмет | Кот на столе | Крупный план: рыжий кот медленно идёт по деревянному столу в утренней кухне, чашка кофе на переднем плане, солнечный свет из окна, камера слегка приближается, тёплая цветовая гамма, детализированная шерсть |
| Природа | Лес и река | Аэросъёмка: горная река пробивается через туманный лес, камера плавно летит вперёд, утренний свет пробивается через кроны, реалистичный документальный стиль, высокая детализация |
Управление камерой в промте
Движение камеры — один из самых сильных инструментов. Оно меняет не только кадр, но и эмоцию сцены.
| Приём | Эффект | Пример в промте |
|---|---|---|
| Static | Статичный кадр, внимание на деталях | камера неподвижна, крупный план |
| Pan | Горизонтальная панорама | камера медленно панорамирует вправо |
| Tilt | Вертикальный наклон | камера плавно наклоняется вверх |
| Dolly in | Наезд, усиление вовлечения | камера медленно приближается к лицу |
| Dolly out | Отъезд, раскрытие контекста | камера отъезжает, показывая город |
| Tracking | Следящая камера | камера следует за героем сбоку |
| Crane | Плавный подъём или спуск | камера поднимается над сценой |
| Handheld | Документальность, лёгкая тряска | ручная камера, естественное покачивание |
| Aerial | Вид сверху, масштаб | аэросъёмка с дрона, плавный полёт вперёд |
| Orbit | Облёт вокруг субъекта | камера облетает героя по дуге |
| Zoom | Изменение фокусного расстояния | плавный зум на деталь |
Свет и атмосфера
Свет задаёт настроение быстрее, чем сюжет. Достаточно заменить один блок, чтобы сцена стала тёплой, холодной, тревожной или воздушной.
Стилевые ключи
Стиль лучше задавать одним-двумя словами. Если смешивать несколько направлений, модель может выбрать случайное.
| Стиль | Ассоциации | Слова для промта |
|---|---|---|
| Cinematic | Кино, драма, глубина | кинематографичный, 35 мм, глубина резкости |
| Documentary | Реализм, естественность | документальный, естественный свет, ручная камера |
| Anime | Рисованная анимация | аниме, выразительные эмоции, яркие цвета |
| 3D render | Объём, материалы | 3D-рендер, глянец, физически корректные материалы |
| Claymation | Пластилин, ручная работа | пластилиновая анимация, тактильные текстуры |
| Watercolor | Акварель, мягкость | акварельный стиль, размытые края, бумага |
| Cyberpunk | Неон, технологии | киберпанк, неоновые вывески, высокие технологии |
| Steampunk | Пар, латунь, механика | стимпанк, латунные детали, пар |
| Film noir | Чёрно-белый, контраст | нуар, чёрно-белый, жёсткий свет |
| Hyperrealistic | Фотореализм | гиперреалистичный, детализированная кожа, 8K |
| Vintage 8mm | Ретро, зерно | плёночное зерно, ретро 8 мм, выцветшие цвета |
| Commercial | Реклама, чистота | рекламный стиль, чистая композиция, студийный свет |
| Fashion editorial | Мода, стиль | модная съёмка, подиум, выразительный образ |
| Minimalism | Простые формы | минимализм, пустой фон, геометрия |
Готовые шаблоны и примеры
Эти шаблоны можно брать за основу и заменять детали под свою задачу. Главное — сохранять структуру.
Кинематографичная сцена
Шаблон: [План]: [субъект] [действие] в [среда], [детали], [свет], [стиль], [техника]
Пример: «Кинематографичный общий план: одинокий путник в плаще идёт по пустынной дороге среди скал, пыль поднимается от ветра, камера медленно отъезжает, закатный контровой свет, 35 мм, высокая детализация»
Продуктовое видео
Шаблон: [Крупный план]: [продукт] на [поверхность], [движение], [камера], [свет], [стиль]
Пример: «Крупный план: флакон духов на мраморной поверхности, капли воды медленно стекают, камера облетает вокруг, мягкий студийный свет, отражения, премиальный рекламный стиль, высокая детализация»
Природа и пейзаж
Шаблон: [Аэросъёмка]: [природный объект] [движение], [камера], [свет], [стиль]
Пример: «Аэросъёмка: горная река пробивается через туманный лес, камера плавно летит вперёд, утренний свет пробивается через кроны, реалистичный документальный стиль, высокая детализация»
Анимация
Шаблон: [Аниме-сцена]: [персонаж] [действие], [камера], [свет], [стиль]
Пример: «Аниме-сцена: девочка в жёлтом дождевике бежит по лужам, камера следует за ней, яркие отражения, динамичное движение, стиль рисованной анимации, выразительные эмоции»
Фантастика
Шаблон: [Киберпанк-сцена]: [герой] [действие], [камера], [свет], [стиль]
Пример: «Киберпанк-сцена: курьер на мотоцикле мчится по неоновому городу, камера ведёт сбоку, мокрый асфальт, голографические вывески, контрастный свет, кинематографичный стиль, высокая детализация»
Портрет и мода
Шаблон: [Крупный план]: [персонаж] [действие], [свет], [камера], [стиль], [оптика]
Пример: «Крупный план: пожилой мастер смотрит в камеру, морщины и текстура кожи, мягкий боковой свет, тёмный фон, камера почти статична, фотореалистичный портрет, 85 мм, малая глубина резкости»
Негативный промт: что исключать
Если интерфейс поддерживает негативный промт, в него можно вынести нежелательные артефакты. Это помогает модели не добавлять лишние детали.
Чек-лист перед отправкой промта
Типичные ошибки
| Ошибка | Почему мешает | Как исправить |
|---|---|---|
| Абстрактность | Модель не понимает критериев красоты | Заменить на конкретные детали: свет, план, материал, действие |
| Противоречия | Конфликт условий сбивает модель | Выбрать одно время, один стиль, одно главное действие |
| Нет действия | Видео выглядит статично | Добавить движение субъекта или камеры |
| Перегруз | Модель теряет главное | Оставить 1-2 акцента и убрать второстепенное |
| Смешение стилей | Результат становится размытым | Выбрать один стиль и поддерживать его |
| Отрицания | Фраза «без дождя» может добавить дождь | Использовать негативный промт, если он доступен |
Параметры генерации
Параметры зависят от интерфейса, но их влияние на результат обычно похоже.
| Параметр | Что делает | Как влиять |
|---|---|---|
| Соотношение сторон | Формат кадра | Выбирать под платформу: горизонтальный, вертикальный, квадратный |
| Длительность | Длина клипа | Короткие сцены легче контролировать |
| Движение | Сила динамики | Умеренное значение даёт плавность, высокое — больше динамики |
| Seed | Воспроизводимость | Фиксировать для повторяемости, менять для вариаций |
| Разрешение | Детализация | Выше — больше деталей, но не всегда лучше для движения |
Как адаптировать промт под Wan 2.2
- Формулировать сцену простыми и ясными фразами.
- Указывать одно главное действие, а не десять событий сразу.
- Задавать движение камеры, если нужен динамичный клип.
- Для сценариев с изображением-основой описывать движение, а не внешность персонажа.
- Проверять, нет ли в промте противоречий по свету, времени и стилю.
- Менять по одному блоку за раз, чтобы понять, как модель реагирует.
Итог
Wan 2.2 промты — это структура, а не магия. Чем точнее описаны субъект, действие, среда, камера, свет и стиль, тем предсказуемее результат. Начинать лучше с простой формулы, затем усиливать детали и проверять, как модель реагирует на изменения. Такой подход помогает получать управляемые видео и быстрее находить удачные формулировки.