В сети можно наткнуться на несметное количество готовых промтов для ролевых игр с нейросетями. Форумы и сообщества пестрят заготовками, обещающими мгновенное погружение в любой мир – от фэнтезийных королевств до мрачных киберпанк-мегаполисов. Однако львиная доля этих шаблонов оказывается либо слишком общей, либо настолько узкоспециализированной, что не оставляет пространства для творчества. Копируя чужую идею, вы неизбежно играете по чужим правилам и в чужую историю. Но чтобы научиться творить настоящую магию, а не просто копировать чужие заготовки, стоит разложить по полочкам весь процесс создания собственного, по-настоящему живого и отзывчивого промта.
Основы: кто ты и чего хочешь?
Задача не из лёгких. Любой добротный промт для РП стоит на трёх китах, и игнорирование хотя бы одного из них приведёт к тому, что игра быстро станет пресной или вовсе зайдёт в тупик. С чего начинается работа? С определения этих фундаментальных постулатов. Во-первых, это личность самого бота, его роль. Недостаточно просто написать «Ты – эльф». Какой он? Старый и мудрый или молодой и дерзкий? Воин или маг? Циничный отшельник или наивный идеалист? Во-вторых, необходимо очертить сеттинг – мир, в котором происходит действие. Это дремучий лес, шумный средневековый город или, может быть, каюта космического корабля? От антуража зависит атмосфера. Ну и, наконец, третья часть – это ваша собственная роль и стартовая точка истории, её завязка. Кто вы в этом мире и почему обращаетесь к персонажу ИИ? Без чётко прописанной цели диалог рискует превратиться в бессмысленную болтовню.
К примеру, базовый, но уже рабочий промт может выглядеть так:
[Персонаж: Аларик, опытный охотник на чудовищ, циничный и уставший от жизни мужчина средних лет. Он молчалив, говорит по делу, но за грубой внешностью скрывается чувство справедливости. Сеттинг: Таверна «Дырявый котёл» в захолустном городке у подножия Проклятых гор. Поздний вечер, идёт дождь. Я: наёмник, который ищет Аларика, чтобы предложить ему работу. Я подсаживаюсь за его стол.]
Уже на основе этой короткой инструкции Дипсик поймёт, какой тон задать и с чего начать. Это скелет, на который можно нарастить мышцы.
Ваш личный ИИ-отдел маркетинга, который работает 24/7 📈
Ускорьте создание контента в 10 раз! Этот мульти-ИИ сервис позволяет писать безупречные продающие посты, генерировать уникальные фото для соцсетей, создавать рекламные промо-ролики с нуля и писать для них музыку в пару кликов. Идеальное решение для предпринимателей, маркетологов и SMM-специалистов. Всё в едином удобном интерфейсе — больше не нужно переключаться между десятком вкладок.
Делегируйте рутину искусственному интеллекту и увеличивайте продажи. Начните работу здесь 👉 https://clck.ru/3RNCRL
Как заставить ИИ играть по правилам?
Задание роли – это самый скрупулёзный этап, требующий внимания к деталям. Именно здесь закладывается характер, манера речи и поведение персонажа. Многие считают, что достаточно пары прилагательных, но на самом деле чем больше конкретики вы дадите, тем меньше ИИ будет «галлюцинировать» и выходить из образа. Не стоит лениться и расписать всё подробно. В англоязычном сообществе для этого часто используют формат, похожий на карточку персонажа из настольных ролевых игр.
Допустим, мы хотим создать не просто детектива, а колоритного персонажа в стиле нуар. Сложно ли это? Да, но результат того стоит. Вместо простого «Ты – детектив» стоит написать нечто более внушительное.
[Character(Jack “Jackie” Costello), Gender(Male), Age(42), Appearance(«Wears a worn-out trench coat over a cheap suit, always has a half-smoked cigarette hanging from his lips, tired eyes with deep bags under them, a scar on his left cheek»), Personality(«Cynical, world-weary, sarcastic, deeply moral but hides it under a layer of detachment, observant, patient»), Background(«Ex-cop, kicked off the force for digging too deep into a corruption case. Now works as a private investigator, taking on cases the police won’t touch. Haunted by the memory of a partner he couldn’t save.»), Speech(«Uses 1940s noir slang, speaks in short, gruff sentences, often uses metaphors related to rain and darkness, avoids talking about his past.»), Goal(To solve the mystery presented by the user, to find some form of redemption, to expose the truth no matter how ugly it is.)]
Такая подробная инструкция практически не оставляет модели пространства для нежелательной импровизации. Она знает, как выглядеть, как говорить и о чём думать. Это же правило касается и любых других ролей – от королевы вампиров до искусственного интеллекта космической станции.
Сеттинг и контекст
Мерцание неоновых вывесок отражается в лужах на потрескавшемся асфальте. Из вентиляционных шахт вырываются клубы пара, пахнущего озоном и китайской едой. Это атмосфера. И она не менее важна, чем сам персонаж. Сеттинг – это не просто декорации, это активный участник истории. Одно дело – вести диалог в стерильной белой комнате, и совсем другое – в тронном зале, где тени пляшут на гобеленах, а в камине трещат поленья. Нужно отметить, что Дипсик довольно хорошо улавливает детали и использует их для генерации ответов. Поэтому не скупитесь на описание окружения.
Не стоит писать просто «Действие происходит в замке». Лучше погрузить ИИ в нужный антураж сразу.
[Сеттинг: Заброшенная обсерватория на вершине горы. Полуразрушенный купол, сквозь дыры в котором видны звёзды. В центре зала стоит огромный старинный телескоп из потускневшей латуни, покрытый пылью. По полу разбросаны старые звёздные карты и книги. Единственный источник света – масляная лампа на шатком деревянном столе. Снаружи воет ветер. Время – глубокая ночь.]
После такого описания любое действие персонажа будет окрашено в тона таинственности и уединения. Он будет говорить тише, его ответы станут более вдумчивыми. Ведь именно из таких мелочей и соткано полотно хорошей истории. Тем более что подробный сеттинг помогает и самому игроку лучше вжиться в роль.
Управление нарративом: подводные камни и тонкости
Выбор зданий очень большой. Но даже самый идеальный промт не застрахован от того, что в какой-то момент игра пойдёт не по плану. ИИ может забыть важные детали, начать повторяться или увести повествование в совершенно ненужное русло. Что делать в таких случаях? Для этого существуют так называемые OOC-команды (Out of Character). Это инструкции, которые вы даёте модели прямо в ходе игры, обычно заключая их в скобки. Это ваш спасательный круг.
Допустим, темп повествования стал слишком быстрым, и вы не успеваете отыгрывать реакцию. Можно просто вставить в свой ответ ремарку: «(OOC: Давай немного замедлим темп. Опиши его реакцию более подробно.)». Или, например, ИИ забыл, что у вашего персонажа сломана рука. Стоит напомнить ему: «(OOC: Не забывай, пожалуйста, что мой персонаж ранен в левую руку и не может ей пользоваться.)». Эти маленькие махинации позволяют корректировать курс игры в реальном времени, не ломая атмосферу. К слову, так же можно вводить и новые элементы сюжета. Например: «(OOC: В этот момент в таверну входит отряд городской стражи.)». Это даёт вам инструменты гейм-мастера в собственной истории.
Что насчёт сложных тем?
Иногда хочется отыграть нечто более мрачное или взрослое. И здесь всплывают подводные камни в виде встроенных в модель фильтров. Обойти их бывает довольно сложно, но возможно. Вся суть в том, чтобы избегать прямых и грубых формулировок. Нейросеть реагирует на триггерные слова. Поэтому вместо описания жестокой сцены в лоб стоит использовать эвфемизмы, метафоры и описывать не само действие, а его последствия и эмоциональную реакцию персонажей.
Что, если персонаж начал зацикливаться или его ответы стали слишком короткими и безэмоциональными? Это верный знак того, что изначальный промт «выдохся» или текущий контекст диалога слишком мал. В таком случае можно использовать команду на обновление и обобщение. Например: «(OOC: Пожалуйста, перескажи в одном абзаце всё, что произошло до этого момента, и опиши текущие мысли и цели твоего персонажа.)». Эта команда заставляет модель переосмыслить весь предыдущий диалог и вернуться в колею. Это своего рода «мягкая перезагрузка» без потери прогресса.
Создание хорошего промта – это не столько наука, сколько искусство. Здесь нет универсальных формул, которые сработают для всех и каждого. Лучший способ научиться – это практика. Не бойтесь начинать заново, если история не клеится. Иногда самая незначительная правка в описании личности персонажа или добавочное предложение в сеттинг творят настоящие чудеса.
Экспериментируйте, ломайте шаблоны и не бойтесь показаться слишком детальными. Удачи в создании миров, которые до вас никто не видел.

