Четыре слоя рабочего промта
Качественный 3D-промт в Midjourney собирается как слойёный рендер. Порядок слов важен: нейросеть читает слева направо, отдавая приоритет первым токенам.
1. Субъект и геометрия
Что рендерим: low-poly, high-poly, subdivision surface, parametric, procedural, kitbash, boolean, hard-surface, organic. Уточняйте топологию.
2. Материал и поверхность
PBR-описание: albedo, roughness, metalness, subsurface scattering, clearcoat, iridescence, velvet, sheen. Конкретика: «polished brushed aluminum», «matte ceramic», «translucent jade».
3. Свет, камера, окружение
HDRI, studio lighting, global illumination, caustics, volumetric fog, rim light, 3-point lighting, octane daylight. Объектив: 35mm, 85mm, macro, wide-angle, tilt-shift.
4. Движок, стиль, параметры MJ
Ключевые слова рендера: Octane, Unreal Engine 5, V-Ray, Corona, Redshift, Cycles, Arnold, Blender, C4D. Параметры:
--v 6.0 --style raw --stylize 250 --chaos 15 --ar 16:9.Библиотека ключевых слов: бento-справочник
Материалы и поверхности
Subsurface Scattering (SSS)
Clearcoat / Glossy
Anisotropic Brushed Metal
Iridescent / Pearl
Matte / Chalk / Clay
Translucent / Glass / Ice
Velvet / Fabric / Fuzz
Emissive / Neon / LED
Свет и камера
HDRI / IBL — реалистичное окружение
Studio Lighting — чистый студийный свет
Volumetric / God Rays — объёмный свет
Caustics — каустика на стекле/воде
Rim / Backlight — контровой свет, силуэт
Macro / 100mm — детали, текстуры
Wide / 24mm — окружение, масштаб
Tilt-Shift — миниатюрный эффект
Рендер-движки и стили
- Octane RenderФотореализм, скорость
- Unreal Engine 5 / UE5Нанайт, Люмен, игровой лук
- V-Ray / CoronaАрхитектура, продукт, фото
- RedshiftGPU, motion design, VFX
- Blender Cycles / EeveeОткрытый пайплайн, стиль
- Cinema 4D / RedshiftMoGraph, абстракции, 3D-типографика
Ключевые параметры Midjourney v6
—v 6.0 — актуальная версия модели
—style raw — минимум художественности, максимум подчинения промту
—stylize 50-750 — сила эстетики (для 3D часто 100-300)
—chaos 0-50 — вариативность сетки (для итераций 10-20)
—ar 16:9 / 4:3 / 1:1 — соотношение сторон
—iw 0.5-2 — вес image prompt (если используете референс)
—no — негативный промт (grain, blur, watermark, text)
Рабочий процесс: от черновика к финалу
1
2
3
4
Базовый промт (Blockout)
Начните с простой геометрии и силуэта. Игнорируйте материалы и свет. Проверяйте композицию и пропорции.
a futuristic sport car, low poly, hard surface, sharp edges, side view, white background —v 6.0 —style raw —ar 16:9
Стек материалов и света (Lookdev)
Добавляете PBR-описание, тип освещения, камеру. Это этап «внешнего вида». Менять субъект здесь уже поздно — ломает композицию.
carbon fiber body, matte clearcoat, anodized aluminum accents, glowing LED strips, studio 3-point lighting, HDRI reflection, 85mm lens, f/1.8 —v 6.0 —style raw —stylize 200 —ar 16:9
Параметры и рендер-движок (Final Polish)
Фиксируете движок, качество, стилизацию. Подбираете —stylize и —chaos под задачу: концепт — выше хаос, продакшн — ниже.
octane render, unreal engine 5 style, ray tracing, global illumination, 8k, masterpiece, sharp focus —v 6.0 —style raw —stylize 250 —chaos 10 —ar 16:9
Итерации: Vary Region, Remix, Image Prompt
Не перегенеряйте всё. Используйте Vary (Region) для замены материала на части модели. Remix — для смены угла камеры или света. Image Prompt (—iw) — для жесткого контроля силуэта по референсу.
Vary Region
Remix Mode
Image Weight
Seed Lock