Почему «красиво» не значит «реально»
Большинство промтов описывают содержимое кадра: «стул в интерьере», «спорткар на закате». Нейросеть заполняет пробелы статистическим средним — идеальной геометрией, пластиковыми материалами, «мыльным» светом. Результат выглядит как рендер 2010-х, а не как фотография.
Промт для реальности описывает физику процесса съёмки. Он задаёт параметры объектива, свойства сенсора, поведение лучей на границах сред. Нейросеть перестаёт «придумывать» и начинает «симулировать».
Суть сдвига: не «что на фото», а «как это сфотографировано».
Пять столпов промта реальности
1. Оптика и сенсор
Фокусное расстояние (mm), диафрагма (f-stop), формат кадра (full frame, medium format), разрешение сенсора. Это задаёт перспективу, глубину резкости, виньетирование и характер боке.
2. Материалы и IOR
Индекс преломления (IOR), шероховатость (Roughness), металличность (Metallic), подповерхностное рассеяние (SSS), анизотропия. Реалистичные значения: стекло 1.45–1.52, кожа 1.55, металл — комплексный IOR + k.
3. Светотехническая схема
Тип источников (прямой, заполняющий, контровой, HDRI), цветовая температура (Кельвины), интенсивность (люмены/ЕВ), коэффициент заполнения (fill ratio). Жёсткий или мягкий свет определяется размером источника относительно объекта.
4. Атмосфера и объём
Пыль, дымка, туман (volumetric scattering), тепловые искривления, хроматическая аберрация, флэр, пыль на матрице. Это «грязь» реального мира, без которой картинка выглядит стерильно.
5. Пост-обработка в камере
Кривая тонов (film curve), цветовой профиль (Kodak Portra, Fujifilm Velvia, Cineon), зёрнистость, халяция, локальный контраст. Это финальный штрих, склеивающий рендер в фотографию.
Обычный промт vs Промт реальности
Рабочий процесс: от черновика к мастер-файлу
Скелет: Субъект + Поза
Только геометрия и композиция. Никаких материалов, света, камеры. Проверяем силуэт, ракурс, пропорции. Генераций: 4–8. Параметр --stylize 0--50.
Материалы: IOR + Texture
Прописываем физику поверхностей. Используем референсные значения IOR. Добавляем карты шероховатости словами: «fingerprint smudges», «microscratches», «dust in cavities». Фиксируем сид.
Свет: Light Rig
Строим классическую схему: Key / Fill / Rim / Background. Задаём размеры софтбоксов, температуру, соотношение интенсивностей (Key:Fill 3:1 или 4:1). Добавляем HDRI для окружения.
Камера + Атмосфера + Пост
Прописываем объектив, сенсор,Aberration, Grain, LUT. В Midjourney — --style raw. В SD — ControlNet Depth + Canny для жесткой геометрии. Финальный апскейл.
Шпаргалка: физические константы для промтов
Не гадайте — используйте справочные значения. Нейросети обучались на подписях к фото и 3D-сценам, где эти параметры встречаются явно.
| Материал / Параметр | IOR (n) | Roughness (0–1) | Примечание для промта |
|---|---|---|---|
| Стекло (плоское) | 1.52 | 0.005–0.02 | Добавить «caustics», «thin film interference» |
| Вода / Глаза | 1.33 | 0.001 | SSS обязателен для живых тканей |
| Кожа (анелиновая) | 1.55 | 0.1–0.25 | Subsurface scattering radius ~2–5mm |
| Полированное дерево | 1.53 | 0.05–0.15 | Анизотропия 0.2–0.4 по волокнам |
| Хром / Нержавейка | n=2.5, k=4.5 (компл.) | 0.01–0.05 | «Complex IOR», «mirror-like», reflection 1.0 |
| Матевая краска / Пластик | 1.45–1.5 | 0.3–0.6 | Нет металличности, диффузный лоб |
| Алмаз / ЦЗ | 2.42 | 0.0 | Dispersion (Abbe ~55), «fire», «brilliance» |
Ловушки, которые ломают реализм
Три принципа, которые стоит запомнить
Свет важнее геометрии
Один и тот же стул под разным светом — разные объекты. Начинайте промт с Light Rig, а не с описания модели.
Идеальность — враг реализма
Пыль, царапины, аберрация, зёрнистость, виньетирование — это не дефекты, это сигнатуры реального мира. Встраивайте их намеренно.
Итерация побеждает волшебство
Нет «идеального промта». Есть цикл: генерация → анализ физических ошибок → корректировка параметров → повторение. Фиксируйте сид, меняйте по одному параметру.