Анатомия промта: пять слоёв, которые держат игру вместе
Персона и манера
Жёстко зафиксируйте роль: «Ты — гейм-мастер в сеттинге X, стиль — грубый нуар, тон — лаконичный, юмор — чёрный». Укажите табу: «Не пиши за игрока, не решай за него исходы проверок, не выдавай мета-информацию». Это убирает 80% случаев, когда ИИ начинает «сыграть за вас».
Контекст и состояние
Модель не помнит прошлое за пределами контекстного окна. Промт должен требовать «Блок состояния» в каждом ответе: локация, время, HP/ресурсы, инвентарь, ключевые флаги квестов, disposición NPC. Это внешняя память движка.
Механика разрешения
Опишите алгоритм броска: «Игрок описывает действие → Ты называешь атрибут и СЛ → Игрок кидает кубик (или ты эмулируешь) → Ты описываешь исход». Запретите модели решать успех/провал без броска. Укажите систему: d20, 2d6, d100, FATE — и правила критов.
Формат вывода
Требуйте строгую структуру ответа: 1. Описание сцены (сенсорика). 2. Действия NPC/диалоги. 3. Вызов к проверке (если нужно). 4. Блок состояния (JSON или маркированный список). Без этого вы получите «простыню» текста, из которой нельзя извлечь данные для следующего хода.
Управление памятью
Добавьте инструкцию суммаризации: «Каждые 5 ходов сжимай историю в абзац на 3 предложения: ключевые события, изменения мира, открытые нити». И требование: «В начале ответа вставляй актуальную сводку». Это спасает длинные кампании от амнезии модели.
Слабый vs Сильный промт: разбор на живом примере
Слабый промт (типичная ошибка)
Ты — мастер D&D. Веди за меня игру в Forgotten Realms. Я — вор-эльф. Начинаем.
- Нет механики бросков — мастер решает всё сам
- Нет формата вывода — хаос в ответе
- Контекст утекает после 3–4 ходов
- Модель начинает писать за персонажа
Сильный промт (структурированный)
[РОЛЬ] Ты — GM для соло-RPG в системе "Ironsworn".
Тон: мрачный фэнтези, простая речь, фокус на последствиях.
[ТАБУ] Не пиши за Игрока. Не кидай кубики за Игрока.
[МЕХАНИКА] Move = 2d6 + Стат. 10+ = сильный хит, 7-9 = слабый, 6- = провал.
[ФОРМАТ ОТВЕТА]
1. Сцена (3-5 предложений, 5 чувств).
2. NPC/Мир реагируют.
3. Если риск — зовёшь к Move (назови стат).
4. БЛОК СОСТОЯНИЯ (JSON):
{location, momentum, health, spirit, supply, vows, scene_tags}
[ПАМЯТЬ] Каждые 4 хода: Summary = 3 строки.
[СТАРТ] Локация: Лагерь у Пещеры Скорби. Momentum: +2. Health: 5/5. Spirit: 5/5. Supply: 3/5. Клятва: Найти пропавшего брата. Твой ход.
- Чёткая механика: модель знает, когда просить бросок
- JSON-блок — парсится скриптами или глазом за секунду
- Summary каждые N ходов = долгосрочная память
- Жёсткое табу на автопилот за игрока
Сборка своего промта: дорожка из 5 шагов
Выберите движок
D&D 5e, Ironsworn, Fate, PbtA, или свободная форма. От системы зависят термины в промте (Move, Check, Aspect, Stress). Зафиксируйте это в блоке [МЕХАНИКА].
Опишите сеттинг одной фразой
«Постапокалиптический метро», «Викторианский газофэнтези с эльфами», «Космический нуар на борту дрёдноута». Это якорь для тона и лора.
Сформируйте Блок состояния
Перечислите переменные, которые меняются каждый ход: HP, ресурсы, квестовые флаги, отношения NPC, позиция на карте. Это схема вашего JSON.
Напишите 3-5 примеров ходов (Few-shot)
Пример: «Игрок: «Иду в убежище». Мастер: [Сцена]… [Вызов Move: Sneak]… [JSON]». Примеры учат формат лучше любых инструкций.
Тест и итерация
Запустите 10 ходов. Где модель сломалась? Допишите правило в [ТАБУ] или уточните [ФОРМАТ]. Промт — это живой код, его дебажат.
Три архетипа промтов: под какой режим игры пишем
Соло-двигак (Oracle + GM)
ИИ одновременно генерирует мир, НПС, оракулы (Да/Нет/И) и описывает последствия. Игрок только объявляет намерения. Нужен максимально жёсткий формат и блок состояния.
Ключевой блок: [ОРАКУЛ] Вероятность -> Бросок -> Интерпретация (твист).
[СЦЕНА] -> [ВЫЗОВ] -> [БЛОК JSON].
Идеален для: Ironsworn, Starforged, Thousand Year Old Vampire.Ассистент ГМ (Prep & Run)
ИИ не ведёт игру за вас. Он готовит: статблоки, руморы, карты,/hooks, баланс энкаунтеров. Промт фокусируется на структуре выдачи (Markdown-таблицы, списки) и знании правил системы.
Ключевой блок: [ЗАДАЧА] Сгенерируй 3 уникальных NPC для таверны.
[ФОРМАТ] Таблица: Имя | Роль | Секрет | Крючок для ПК.
[ПРАВИЛА] D&D 5e, CR 1/2, настройка на 4 ПК 3 лвл.
Идеален для: препа между сессиями, импров на столе.Живой мир (NPC / Фракции / События)
ИИ симулирует автономную жизнь: фракции двигают ресурсы, НПС преследуют цели, события тикают по таймерам. Промт задаёт правила симуляции (turn-based для фракций) и формат отчёта «Что изменилось за неделю».
Ключевой блок: [СИМУЛЯЦИЯ] Каждый ход = 1 день.
Фракции: Действие (d6) -> Результат -> Изменение ресурсов.
[ВЫВОД] Только дельты: Что новое для игроков?
Идеален для: Kingdom, Reign, West Marches, стратегические слои.