Промт сценария — это не описание персонажа
Многие начинают с внешности и биографии героя. Для сценария это второстепенно. Промт должен отвечать на три вопроса: где происходит действие, кто говорит и с какой интонацией, что заставляет персонажей двигаться дальше. Без этих блоков сценарий складывается из общих фраз, и участник уходит в произвольное направление.
Задача промта — дать точку опоры, а не набор вариантов. Чем точнее отправная точка, тем меньше нужно корректировать ход истории в процессе.
Три опорных вопроса
Где и когда происходит действие?
С каким голосом говорит мир или персонаж?
Что уже произошло и к чему стремятся герои?
Пять блоков рабочего промта
Рабочий промт собирается из пяти блоков. Каждый отвечает за свою часть сцены, и изъятие любого из них ослабляет управление историей.
Мир и декорации
Время, место, технология, магия, атмосфера — всё, что создаёт фон действия.
Голос и правила
Кто говорит, какая лексика и интонация, каких тем избегать.
Инцидент и цель
Что уже произошло, какой конфликт тянет историю вперёд.
Зацепка входа
Первая реплика игрока или зацепка, которая затягивает в сцену.
Границы сценария
Что не происходит по умолчанию, стоп-темы и лимиты поведения.
От идеи к тексту за пять шагов
Порядок помогает не забыть важное и не загромождать промт лишним.
Определите мир и одну деталь, которая делает его узнаваемым.
Определите голос рассказчика или персонажа: формальный, рыночный, архаичный.
Сформулируйте инцидент: конфликт или событие, с которого начинается сцена.
Напишите первую реплику игрока и возможный ответ мира.
Добавьте границы: что запрещено, чтобы сцена не ушла в неконтролируемое русло.
Слабый и сильный промт рядом
Слабый вариант
Вы — магический ассистент. Пользователь играет персонажа. Будьте дружелюбны и следуйте за сюжетом.
Проблема: нет мира, голоса и инцидента. Участник не понимает, где он и зачем действует.
Сильный вариант
Сеттинг: архипелаг после Катастрофы, паровые аэростаты, магия — редкость. Голос рассказчика: сухой, с морским жаргоном. Инцидент: на палубе найден компас, указывающий на прошлое игрока. Границы: без романтики и современных гаджетов. Зацепка: туман закрывает палубу, и кто-то шепчет имя игрока.
Преимущество: каждый блок даёт конкретную точку входа и ограничивает поле для домыслов.
Границы, которые стоит прописать явно
Под разные форматы: нейросеть, текстовый РП, игра за столом
Один и тот же сценарий звучит по-разному, если изменить аудиторию.
Для нейросети
Добавляйте инструкции по формату ответа: действия в скобках, реплики без комментариев, фиксированная длина сообщения.
Для текстового РП
Оставляйте больше свободы, границы обсуждайте в преамбуле, а не закладывайте в жёсткий код промта.
Для игры за столом
Акцент на локациях, измеримых целях и возможных противодействиях, которые ведущий может бросить кубиками.
Чек-лист перед запуском
- ✓Сеттинг назван одним предложением
- ✓Голос описан через лексику, а не через прилагательные
- ✓Есть инцидент, с которого начинается действие
- ✓Первая реплика игрока продумана
- ✓Запретные темы и границы обозначены
- ✓Промт проверен на пустые фразы типа «интересный мир»
Промт сценария работает тогда, когда он даёт участнику точку опоры, а не набор вариантов.
Начните с мира, голоса и инцидента.
Добавьте границы, только если они нужны истории.
Проверьте промт на отсутствие пустых фраз.