Почему раздевательная — сложный объект для генерации
Нейросети путают геометрию шкафчиков, скачут рефлексы в зеркалах, ломают перспективу скамью и не знают, как выглядит «влажный пол» без артефактов. Проблема в деталях: решётки вентиляции, замки, крючки, текстиль полотенец, плитка с фугой.
Хороший промт здесь — не список тегов, а жёсткая техническая спецификация: тип камеры, объектив, режим света, материал поверхностей, час суток (даже если окна нет).
Схема типичной композиции: ряды локеров, скамья, плитка, верхний свет
Анатомия рабочего промта: 7 обязательных блоков
Камера и объектив
Формат (full frame, medium format), фокусное расстояние (24–35 мм для интерьера), диафрагма (f/2.8–f/4 для глубины), ISO. Зафиксирует перспективу и шум.
Световая схема
Источник: верхние панели (4000K), боковые бра (3000K), естественный свет из окна/люка. Тип: soft global illumination, volumetric fog при высокой влажности.
Материалы и текстуры
HPL-пластик локеров (matte/satin), керамогранит плитки (glossy/matte), дерево скамью (oak/teak/walnut), нержавейка замков (brushed), полотенца (terry cotton).
Цветовая палитра
Доминирующий тон (cool slate, warm sand, deep navy), акцентные вставки, цвет фуги, оттенок зеркал. Избегайте «белого баланса» — он даёт стерильный рендер.
Ракурс и композиция
One-point perspective по центру ряда, low angle (камера 90 см от пола), wide shot с запасом для кропа. Правило третей: горизонт на 1/3 или 2/3 кадра.
Детали жизненности
Полотенце на крючке, сумка на скамейке, капсула геля в открытом локере, влажные следы от обуви, конденсат на зеркале. 1–2 детали — достаточно, больше — визуальный шум.
Технические флаги
—ar 16:9 или 3:2, —stylize 250–500, —style raw (MJ), negative prompt: blurry, distorted lockers, broken perspective, watermark, text, logo, cartoon, 3d render, plastic look (SD).
8 готовых промтов: копируй, адаптируй, генерируй
Что ломает результат: 6 типичных ошибок промта
«Locker room» без уточнения типа
Нейросеть даст среднее по больнице: белое, стерильное, без характера. Всегда прописывай: fitness, spa, industrial, boutique, beach, banya.
Игнорирование фуги и масштаба плитки
Без размера плитки (60×60, 30×60, mosaic) и цвета фуги пол становится пластиковой текстурой. Указывай формат и grout color.
Свет «по умолчанию»
Фраза «good lighting» даёт ровный фотошоповский блёр. Нужен Kelvin, тип прибора (recessed, pendant, cove, sconce), направление и характер (hard/soft).
Зеркала без описания отражения
Зеркало — это второе окно в сцену. Пропиши, что в отражении: окно, противоположные локеры, пустота. Иначе получишь чёрную дыру или галюцинации.
Слишком высокий —stylize / guidance
Stylize 750+ в MJ или guidance 12+ в SD превращает фото в художественный рендер. Для реализма держи 200–500 / 5–7.5.
Отсутствие negative prompt в SD
Без негатива локеры получают лишние двери, скамья — лишние ножки, плитка — плавающий узор. Минимальный набор: distorted, blurry, text, watermark, logo, cartoon, 3d render, plastic, extra doors, broken geometry.