Правило «слоёного пирога»
Модель читает промт слева направо. Ранние токены задают структуру, поздние — детали и стиль. Переставьте слой света и атмосферы — сцена развалится.
Схема: как модель «видит» описание среды
Wide angle «раздувает» пространство, telephoto — сжимает планы. Low angle даёт монументальность, bird’s-eye — карту. Укажите foreground element — модель поймёт, где первый план.
«Urban canyon», «forest clearing», «cathedral nave» — это не декор, а вектор движения взгляда. Добавьте human scale или «silhouette of a figure» — масштаб сразу становится читаемым.
Указывайте направление (side, back, top), жёсткость (hard, soft, diffused), цвет (5600K, 3200K, sodium vapor). «Volumetric lighting» включает луч Тиндаля — критично для атмосферы.
Пять рабочих формул промта для среды
Ключевые слова-связки: что реально работает
Ракурс и камера
focal length (16mm, 24mm, 35mm, 50mm, 85mm, 135mm), camera angle (low, high, eye-level, dutch, worm’s-eye, bird’s-eye), composition (rule of thirds, golden ratio, centered, leading lines, frame within frame), depth of field (shallow f/1.4, deep f/11, tilt-shift)
Свет и время
time (golden hour, blue hour, civil twilight, nautical twilight, high noon, overcast), quality (hard, soft, diffused, dappled, volumetric, rim, fill, key), direction (front, side 45°, side 90°, back, top, under), color temp (2700K tungsten, 5600K daylight, 10000K shade, sodium 2000K)
Атмосфера и погода
fog (ground, valley, radiation, advection), mist, haze, smog, rain (drizzle, downpour, misty), snow (flurry, blizzard, settling), dust, sand, pollen, spores, steam, smoke, god rays, crepuscular rays, heat haze
Материалы и текстуры
rough concrete, polished marble, brushed aluminum, oxidized copper, weathered wood, peeling paint, moss-covered, lichen, rust patina, frosted glass, smoked glass, wet asphalt, dry cracked earth, sand dunes, glacial ice
Разбор примеров: промт → результат → почему сработало
Ловушки промта среды: миф и реальность
Шпаргалка: адаптация под модели
| Параметр | Midjourney (v6+) | Stable Diffusion (XL / 1.5) | DALL·E 3 |
|---|---|---|---|
| Порядок токенов | Критичен. Первые 20–30 токенов = структура | Важен, но меньше. Весовые коэффициенты (keyword:1.3) дают контроль | Менее важен. Модель переформулирует промт сама |
| Камера / объектив | focal length, aperture, lens type работают нативно | Требует уточнения: «35mm lens», «f/1.8 depth of field» | Понимает естественный язык: «shot on 35mm with shallow depth of field» |
| Свет | «volumetric lighting», «god rays», «cinematic lighting» — сильные триггеры | Нужен ControlNet / depth map для жёсткого контроля. В промте: «directional light», «rim light» | Отлично понимает описание света словами: «warm golden hour light casting long shadows» |
| Атмосфера | «atmospheric», «haze», «fog», «mist» — работают предсказуемо | Требует специфики: «ground fog», «volumetric fog», «heavy atmosphere» | Понимает контекст: «misty morning in the forest with sun rays» |
| Стиль / референсы | —style raw, —stylize 50-750, имена фотографов/художников | LoRA, Embeddings, style names («greg rutkowski», «alchemy style») | Не принимает имена художников. Описывайте стиль словами: «matte painting with dramatic lighting» |
| Негативный промт | —no параметр, ограничен | Полноценный negative prompt, веса, Embeddings | Нет отдельного поля. Используйте формулировки: «without…», «no…» в основном промте |
Мини-инструкция: собрать промт среды за 2 минуты
Ракурс + план
Выберите фокусную длину, угол, что в переднем плане. Одинforeground-объект = глубина сразу.
Пространство + масштаб
Тип локации, ключевые архитектурные/ландшафтные элементы, индикатор масштаба (человек, машина, дерево).
Свет: источник + характер
Откуда, какой температуры, жёсткий/мягкий, объёмный ли. Это 50 % настроения.
Атмосфера + материалы
Тип частиц во вздушье + 3–4 ключевые текстуры поверхностей. Не больше.
Палитра + стиль рендера
2–3 доминирующих цвета + движок/эстетика. В конце — технические теги (—ar, —v, steps).
Быстрый чек-лист перед генерацией
- Есть foreground-объект?
- Масштаб понятен?
- Свет мотивирован сценой?
- Атмосфера взаимодействует со светом?
- Материалы соответствуют времени/погоде?
- Палитра 2–3 цвета, не радуга?
- Стиль в конце, не в начале?
- Токенов 20–35, нет конфликтов?