Четыре слоя управляемого промта
Любой архитектурный промт собирается из четырёх блоков. Порог входа — понимание, что нейросеть читает слева направо: вес слов убывает. Поэтому иерархия жесткая: Субъект → Контекст → Медиа/Стиль → Параметры.
Субъект: Геометрия и Программа
Типология, объемная композиция, функциональные зоны. Не «дом», а «двухэтажный жилой дом с кренкельной крышей, выносным консольным объемом гостиной, террасой на кровле».
Контекст: Сайт и Атмосфера
Топография, климат, время суток, сезон, окружающая застройка. «Утренний туман в соснах, склон 15°, вид на озеро, соседний лесоза массив соснаряда» задает освещение и настроение точнее «красивый пейзаж».
Медиа: Рендер-движок и Техника
V-Ray, Corona, Unreal Engine 5, Lumion, ручная акварель, линейная графика, коллаж. Определяет текстуру, реалистичность глубины, цветовой профиль. «Octane render, 8k, ray tracing, subsurface scattering on concrete».
Параметры: Геометрия кадра
—ar 16:9, —stylize 250, —chaos 15, —weird 0, —no people, cars, text, watermark. Это технические реквизиты камеры и хаоса.
Словарь визуальных кодов: что пишем в блоки 1–3
Материалы и Текстуры
Блок Субъекта и Медиа
Оптика и Ракурс
Блок Субъекта / Медиа
- Aerial view / Drone shot
- Eye level, human perspective
- Worm’s eye, towering
- Section cut / Axonometric
- Interior, wide angle 16-24mm
- Detail macro, texture close-up
Стиль и Референсы
Блок Медиа
- Brutalism, Tadao Ando
- Japanese minimalism, Kengo Kuma
- High-tech, Rogers, Piano
- Organic, Zaha Hadid, Calatrava
- Nordic, Snøhetta, White Arkitekter
- Sketch: hand-drawn, charcoal, watercolor
Четыре формулы под типовые архитектурные задачи
Формула «Конкурсный листок»
Задача: концептуальная диаграмма + ключевой рендер для жюри. Нужен читаемый план, аксонометрия и эмоциональный образ.
Формула «Атмосферный кадр»
Задача: продать идею заказчику через настроение. Материальность, свет, человек в масштабе.
Формула «Техническая аксонометрия»
Задача: показать конструктив, слои ограждающей конструкции, схему вентиляции. Стиль: техническая иллюстрация.
Формула «Итерация по референсу»
Задача: развить свой скетч или рендер. Image-to-Image / —cref / ControlNet logic. Сохраняем композицию, меняем материал/свет.
Разница в результате: расплывчатый запрос против структурированного
Промт: «Красивый современный дом в лесу»
- Нет типологии: вилла, барнакул или небоскреб
- Материалы случайны: бетон, стекло, дерево вперемешку
- Освещение противоречиво: и закат, и полдень
- Ракурс не задан: дрон, глаз, интерьер вместе
Промт: Формула 2 (Атмосферный кадр)
- Типология зафиксирована: двухэтажный дом на склоне
- Материалы заданы: board-formed concrete, oak, low-e glass
- Свет един: golden hour, volumetric mist
- Ракурс: eye-level, 24mm, human scale
Цикл итераций: от первого батча к финальному варианту
«Красные линии»: типичные галлюцинации архитектуры и как их лечить промтом
Плавающие объемы / отсутствие фундамента
Лечение: в промт добавить «foundation visible», «grounded on site», «retaining walls», «pilotis», «basement level». Указать топографию: «sloped site», «flat terrain».
Нереалистичные конструктивные пролеты
Лечение: задать структурную логику: «CLT panels max 6m span», «glulam beams 12m», «steel moment frame», «post-tensioned concrete slab». Избегать «floating slab» без колонн.
Игнорирование климата и ориентации
Лечение: прописать «north-facing glazing», «south-facing overhangs 1.5m», «cross ventilation», «solar shading devices», «passive house standard», «cold climate», «tropical monsoon».
Масштабные аномалии: двери 3м, ступени 50см
Лечение: добавить аннотации масштаба: «human scale», «standard door height 2100mm», «step height 170mm», «railing 1100mm», «furniture for scale». Параметр —stylize ниже 200 помогает.