Мыслить как фотограф, а не как 3D-художник
Большинство промтов проваливаются, потому что автор описывает объект (здание, стиль, материалы), а не снимок. Фотограф архитектуры думает категориями: камера, объектив, время суток, погода, пост-обработка. Нейросеть (Midjourney v6, DALL-E 3, Stable Diffusion XL) обучена на миллионах фото с EXIF-данными. Она «знает», как выглядит снимок на Canon R5 с tilt-shift объективом 24mm при f/11. Ваша задача — дать ей эти координаты.
Ключевой сдвиг мышления: вместо «современный дом из бетона» пишите «architectural photography of a modern concrete house, shot on Canon EOS R5, Canon TS-E 24mm f/3.5L II, f/11, ISO 100, tripod, perspective correction applied». Разница в деталях — разница в качестве.
Параметры камеры и объектива — это скелет реализма. Они задают геометрию перспективы, глубину резкости, хроматическую аберрацию и виньетирование. Без них ИИ генерирует «идеальную» геометрию, которой не бывает в физике оптики.
Святая Троица: Камера, Объектив, Пленка
Свет — единственный настоящий материал
Golden Hour
Мягкие тени, тёплый свет, объём фасада. Идеально для текстур кирпича, дерева, штукатурки.
golden hour, low sun angle, long soft shadows, warm color temperature 3500K, rim lighting on edges
Overcast / Diffuse
Нет резких теней. Равномерное освещение. Лучше всего читает форму и цвет материала. Стандарт для каталогов.
overcast sky, diffuse lighting, shadowless, flat light, neutral white balance 5500K, even exposure
Blue Hour / Twilight
Баланс естественного неба и искусственного света окон. Самый «продающий» вид для недвижимости.
blue hour, civil twilight, deep blue sky, warm interior glow spilling out, balanced exposure, window lights on
Night / Artificial
Фасад как световой объект. Важен баланс цветовых температур (теплая навигация, холодная акцентная).
night photography, architectural lighting design, uplighting, grazing light, color temperature mix 3000K/5000K, long exposure, tripod
Материалы: слова, которые включают физику
ИИ не строит 3D-модель, он предсказывает пиксели. Слова-триггеры заставляют его генерировать текстуры с микронеравномерностями, характерными для фото. Избегайте просто «бетон», «стекло», «дерево». Используйте дескрипторы поверхности.
Артефакты ИИ vs Фотореальность: Versus
Типичные «признаки ИИ»
- Идеально параллельные вертикали при съёмке снизу вверх (нет сдвига tilt-shift).
- Стекло как идеальный miroir без искажений, пыли, отражений окружения.
- Бетон без швов, пор, высадок — однородная пластиковая текстура.
- Свет без источника: тени падают в разные стороны, нет объёма.
- «Галлюцинации» геометрии: окна разного размера в одном ряду, лестницы в никуда.
- Отсутствие людей/машин/природы — «мертвый» кадр.
- Чересчури насыщенные или «грязные» цвета, отсутствие цветовой науки камеры.
Маркеры настоящей фотографии
- Perspective correction: вертикали строго вертикальны, горизонт ровный.
- Depth of Field: даже при f/11 есть неминуемая дифракция по краям кадра.
- Lens imperfections: легкое виньетирование, хроматическая аберрация на контрастных переходах (purple fringing).
- Sensor noise / Film grain: тонкая структура в тенях при ISO 100-400.
- Dynamic range clipping: пересветы на небе или бликах на стекле (specular highlights) — это нормально.
- Entropy: листья на деревьях разные, машины разные, люди в случайных позах.
Модульная формула промта (Copy-Paste база)
Не запоминайте — собирайте конструктор. Порядок важен: сначала тема, потом техника, свет, детали, стиль. Для Midjourney v6 добавляйте --style raw --stylize 50 --v 6.0. Для SDXL — используйте негативный промт ниже.
render, 3d, cgi, octane render, unreal engine, blender, sketchup, lumion, twinmotion, low poly, low quality, blurry, out of focus, watermark, text, signature, logo, username, distorted geometry, hallucinated details, impossible architecture, floating elements, warped perspective, converging verticals, fisheye distortion, oversaturated, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, artistic, stylized, surreal, fantasy, sci-fi, cyberpunk, neon lights, glare, lens flare (excessive), bloom (excessive), haze, fog (excessive), people (crowd), cars (traffic jam), trees (forest), messy, clutter, dirt (excessive), grunge (excessive), damaged, ruined, abandoned, construction site, scaffolding, crane, safety net